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Java OpenGlHelper.GL_FB_INCOMPLETE_ATTACHMENT属性代码示例

本文整理汇总了Java中net.minecraft.client.renderer.OpenGlHelper.GL_FB_INCOMPLETE_ATTACHMENT属性的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java OpenGlHelper.GL_FB_INCOMPLETE_ATTACHMENT属性的具体用法?Java OpenGlHelper.GL_FB_INCOMPLETE_ATTACHMENT怎么用?Java OpenGlHelper.GL_FB_INCOMPLETE_ATTACHMENT使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的属性代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该属性所在net.minecraft.client.renderer.OpenGlHelper的用法示例。


在下文中一共展示了OpenGlHelper.GL_FB_INCOMPLETE_ATTACHMENT属性的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: checkFramebufferComplete

public void checkFramebufferComplete()
{
    int i = OpenGlHelper.glCheckFramebufferStatus(OpenGlHelper.GL_FRAMEBUFFER);

    if (i != OpenGlHelper.GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE)
    {
        if (i == OpenGlHelper.GL_FB_INCOMPLETE_ATTACHMENT)
        {
            throw new RuntimeException("GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT");
        }
        else if (i == OpenGlHelper.GL_FB_INCOMPLETE_MISS_ATTACH)
        {
            throw new RuntimeException("GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT");
        }
        else if (i == OpenGlHelper.GL_FB_INCOMPLETE_DRAW_BUFFER)
        {
            throw new RuntimeException("GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DRAW_BUFFER");
        }
        else if (i == OpenGlHelper.GL_FB_INCOMPLETE_READ_BUFFER)
        {
            throw new RuntimeException("GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_READ_BUFFER");
        }
        else
        {
            throw new RuntimeException("glCheckFramebufferStatus returned unknown status:" + i);
        }
    }
}
 
开发者ID:Notoh,项目名称:DecompiledMinecraft,代码行数:28,代码来源:Framebuffer.java


注:本文中的net.minecraft.client.renderer.OpenGlHelper.GL_FB_INCOMPLETE_ATTACHMENT属性示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。