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C# MyCubeGrid.RazeBlocks方法代码示例

本文整理汇总了C#中Sandbox.Game.Entities.MyCubeGrid.RazeBlocks方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# MyCubeGrid.RazeBlocks方法的具体用法?C# MyCubeGrid.RazeBlocks怎么用?C# MyCubeGrid.RazeBlocks使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Sandbox.Game.Entities.MyCubeGrid的用法示例。


在下文中一共展示了MyCubeGrid.RazeBlocks方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: AddGrid

        public bool AddGrid(MyCubeGrid grid)
        {
            //TODO: create static list
            List<Vector3I> lst = new List<Vector3I>();

            foreach (var block in grid.GetBlocks())
            {
                if (block.FatBlock is MyCompoundCubeBlock)
                {
                    bool added = false;
                    foreach (var subb in (block.FatBlock as MyCompoundCubeBlock).GetBlocks())
                    {
                        if (AddBlock(subb))
                        {
                            if (!added)
                                lst.Add(block.Position);

                            added = true;
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    if (AddBlock(block))
                    {
                        lst.Add(block.Position);
                    }
                }
            }

            if (lst.Count > 0)
            {
                grid.RazeBlocks(lst);
                return true;
            }

            return false;
        }
开发者ID:liiir1985,项目名称:SpaceEngineers,代码行数:38,代码来源:MyInventory.cs

示例2: AddGrid

        public bool AddGrid(MyCubeGrid grid)
        {
            HashSet<Sandbox.Game.Entities.Cube.MySlimBlock> lst = new HashSet<Sandbox.Game.Entities.Cube.MySlimBlock>();

            foreach (var block in grid.GetBlocks())
            {
                if (block.FatBlock is MyCompoundCubeBlock)
                {
                    bool added = false;
                    foreach (var subb in (block.FatBlock as MyCompoundCubeBlock).GetBlocks())
                    {
                        if (AddBlock(subb))
                        {
                            added = true;
                        }
                    }
                    if (added)
                    {
                        lst.Add(block);
                    }
                }
                else
                {
                    if (AddBlock(block))
                    {
                        lst.Add(block);
                    }
                }
            }


            foreach (var b in lst)
            {
                Vector3I pos = b.Position;
                Vector3UByte size = new Vector3UByte(1, 1, 1);
                grid.RazeBlocks(ref pos, ref size);
                //   grid.RemoveBlock(b, true); not synced
            }

            return lst.Count > 0;
        }
开发者ID:fluxit,项目名称:SpaceEngineers,代码行数:41,代码来源:MyInventory.cs


注:本文中的Sandbox.Game.Entities.MyCubeGrid.RazeBlocks方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。