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C# MyCubeGrid.AddDirtyBone方法代码示例

本文整理汇总了C#中Sandbox.Game.Entities.MyCubeGrid.AddDirtyBone方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# MyCubeGrid.AddDirtyBone方法的具体用法?C# MyCubeGrid.AddDirtyBone怎么用?C# MyCubeGrid.AddDirtyBone使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Sandbox.Game.Entities.MyCubeGrid的用法示例。


在下文中一共展示了MyCubeGrid.AddDirtyBone方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: MaxDeformation

        public float MaxDeformation(Vector3I cube, MyCubeGrid cubeGrid)
        {
            float maxDeformationSq = 0.0f;
            float maxBoneErrorSq = GetMaxBoneError(cubeGrid.GridSize);
            maxBoneErrorSq *= maxBoneErrorSq;

            foreach (var boneOffset in BoneOffsets)
            {
                Vector3 offset;
                Vector3I bonePos = cube*BoneDensity + boneOffset;
                bool boneExits = Bones.TryGetValue(bonePos, out offset);

                float definitionLength =
                    GetDefinitionOffsetWithNeighbours(cube, cube*BoneDensity + boneOffset, cubeGrid).LengthSquared();
                float offsetLength = offset.LengthSquared();

                float deformationSq = Math.Abs(definitionLength - offsetLength);

                if (deformationSq > maxDeformationSq)
                {
                    maxDeformationSq = deformationSq;
                }

                if (!boneExits && deformationSq > maxBoneErrorSq)
                {
                    Bones.Add(bonePos, offset);
                    cubeGrid.AddDirtyBone(cube, boneOffset);
                }
            }
            return (float)Math.Sqrt(maxDeformationSq);
        }
开发者ID:2asoft,项目名称:SpaceEngineers,代码行数:31,代码来源:MyGridSkeleton.cs


注:本文中的Sandbox.Game.Entities.MyCubeGrid.AddDirtyBone方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。