本文整理汇总了C#中Sandbox.Game.Entities.MyCubeGrid.AddDirtyBone方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# MyCubeGrid.AddDirtyBone方法的具体用法?C# MyCubeGrid.AddDirtyBone怎么用?C# MyCubeGrid.AddDirtyBone使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Sandbox.Game.Entities.MyCubeGrid
的用法示例。
在下文中一共展示了MyCubeGrid.AddDirtyBone方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: MaxDeformation
public float MaxDeformation(Vector3I cube, MyCubeGrid cubeGrid)
{
float maxDeformationSq = 0.0f;
float maxBoneErrorSq = GetMaxBoneError(cubeGrid.GridSize);
maxBoneErrorSq *= maxBoneErrorSq;
foreach (var boneOffset in BoneOffsets)
{
Vector3 offset;
Vector3I bonePos = cube*BoneDensity + boneOffset;
bool boneExits = Bones.TryGetValue(bonePos, out offset);
float definitionLength =
GetDefinitionOffsetWithNeighbours(cube, cube*BoneDensity + boneOffset, cubeGrid).LengthSquared();
float offsetLength = offset.LengthSquared();
float deformationSq = Math.Abs(definitionLength - offsetLength);
if (deformationSq > maxDeformationSq)
{
maxDeformationSq = deformationSq;
}
if (!boneExits && deformationSq > maxBoneErrorSq)
{
Bones.Add(bonePos, offset);
cubeGrid.AddDirtyBone(cube, boneOffset);
}
}
return (float)Math.Sqrt(maxDeformationSq);
}