本文整理汇总了C#中Sandbox.Game.Entities.MyCubeGrid.RayCastCells方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# MyCubeGrid.RayCastCells方法的具体用法?C# MyCubeGrid.RayCastCells怎么用?C# MyCubeGrid.RayCastCells使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Sandbox.Game.Entities.MyCubeGrid
的用法示例。
在下文中一共展示了MyCubeGrid.RayCastCells方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: IntersectInflated
protected void IntersectInflated(List<Vector3I> outHitPositions, MyCubeGrid grid)
{
float maxDist = 2000;
var gridSizeInflate = new Vector3I(100, 100, 100);
if (grid != null)
{
grid.RayCastCells(IntersectionStart, IntersectionStart + IntersectionDirection * maxDist, outHitPositions, gridSizeInflate);
}
else
{
float gridSize = MyDefinitionManager.Static.GetCubeSize(CurrentBlockDefinition.CubeSize);
MyCubeGrid.RayCastStaticCells(IntersectionStart, IntersectionStart + IntersectionDirection * maxDist, outHitPositions, gridSize, gridSizeInflate);
}
}