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C# SceneObjectPart.UpdateAngularVelocity方法代码示例

本文整理汇总了C#中OpenSim.Region.Framework.Scenes.SceneObjectPart.UpdateAngularVelocity方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SceneObjectPart.UpdateAngularVelocity方法的具体用法?C# SceneObjectPart.UpdateAngularVelocity怎么用?C# SceneObjectPart.UpdateAngularVelocity使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在OpenSim.Region.Framework.Scenes.SceneObjectPart的用法示例。


在下文中一共展示了SceneObjectPart.UpdateAngularVelocity方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: TargetOmega

 protected void TargetOmega(SceneObjectPart part, LSL_Vector axis, double spinrate, double gain)
 {
     part.UpdateAngularVelocity(axis * spinrate);
  }
开发者ID:Barosonix,项目名称:Barosonix-Core,代码行数:4,代码来源:LSL_Api.cs

示例2: TargetOmega

 protected void TargetOmega(SceneObjectPart part, LSL_Vector axis, double spinrate, double gain)
 {
     part.UpdateAngularVelocity(new Vector3((float)(axis.x * spinrate), (float)(axis.y * spinrate), (float)(axis.z * spinrate)));
  }
开发者ID:OpenPlex-Sim,项目名称:opensim,代码行数:4,代码来源:LSL_Api.cs

示例3: TargetOmega

 protected void TargetOmega(SceneObjectPart part, LSL_Vector axis, double spinrate, double gain)
 {
     PhysicsActor pa = part.PhysActor;
     if ( ( pa == null || !pa.IsPhysical ) && gain == 0.0d )
         spinrate = 0.0d;
     part.UpdateAngularVelocity(axis * spinrate);
  }
开发者ID:Gitlab11,项目名称:opensim,代码行数:7,代码来源:LSL_Api.cs


注:本文中的OpenSim.Region.Framework.Scenes.SceneObjectPart.UpdateAngularVelocity方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。