本文整理汇总了C#中OpenSim.Region.Framework.Scenes.SceneObjectPart.UpdateAngularVelocity方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SceneObjectPart.UpdateAngularVelocity方法的具体用法?C# SceneObjectPart.UpdateAngularVelocity怎么用?C# SceneObjectPart.UpdateAngularVelocity使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类OpenSim.Region.Framework.Scenes.SceneObjectPart
的用法示例。
在下文中一共展示了SceneObjectPart.UpdateAngularVelocity方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: TargetOmega
protected void TargetOmega(SceneObjectPart part, LSL_Vector axis, double spinrate, double gain)
{
part.UpdateAngularVelocity(axis * spinrate);
}
示例2: TargetOmega
protected void TargetOmega(SceneObjectPart part, LSL_Vector axis, double spinrate, double gain)
{
part.UpdateAngularVelocity(new Vector3((float)(axis.x * spinrate), (float)(axis.y * spinrate), (float)(axis.z * spinrate)));
}
示例3: TargetOmega
protected void TargetOmega(SceneObjectPart part, LSL_Vector axis, double spinrate, double gain)
{
PhysicsActor pa = part.PhysActor;
if ( ( pa == null || !pa.IsPhysical ) && gain == 0.0d )
spinrate = 0.0d;
part.UpdateAngularVelocity(axis * spinrate);
}