当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# SceneObjectPart.AdjustSoundGain方法代码示例

本文整理汇总了C#中OpenSim.Region.Framework.Scenes.SceneObjectPart.AdjustSoundGain方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SceneObjectPart.AdjustSoundGain方法的具体用法?C# SceneObjectPart.AdjustSoundGain怎么用?C# SceneObjectPart.AdjustSoundGain使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在OpenSim.Region.Framework.Scenes.SceneObjectPart的用法示例。


在下文中一共展示了SceneObjectPart.AdjustSoundGain方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: StopSound

 private static void StopSound(SceneObjectPart m_host)
 {
     m_host.AdjustSoundGain(0);
     // Xantor 20080528: Clear prim data of sound instead
     if (m_host.ParentGroup.LoopSoundSlavePrims.Contains(m_host))
     {
         if (m_host.ParentGroup.LoopSoundMasterPrim == m_host)
         {
             foreach (SceneObjectPart part in m_host.ParentGroup.LoopSoundSlavePrims)
             {
                 part.Sound = UUID.Zero;
                 part.SoundFlags = 1 << 5;
                 part.SoundRadius = 0;
                 part.ScheduleFullUpdate();
                 part.SendFullUpdateToAllClients();
             }
             m_host.ParentGroup.LoopSoundMasterPrim = null;
             m_host.ParentGroup.LoopSoundSlavePrims.Clear();
         }
         else
         {
             m_host.Sound = UUID.Zero;
             m_host.SoundFlags = 1 << 5;
             m_host.SoundRadius = 0;
             m_host.ScheduleFullUpdate();
             m_host.SendFullUpdateToAllClients();
         }
     }
     else
     {
         m_host.Sound = UUID.Zero;
         m_host.SoundFlags = 1 << 5;
         m_host.SoundRadius = 0;
         m_host.ScheduleFullUpdate();
         m_host.SendFullUpdateToAllClients();
     }
 }
开发者ID:RadaSangOn,项目名称:workCore2,代码行数:37,代码来源:SoundModule.cs


注:本文中的OpenSim.Region.Framework.Scenes.SceneObjectPart.AdjustSoundGain方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。