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C# Sprite.evento_ColisionHorizontalTile方法代码示例

本文整理汇总了C#中Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Sprite.evento_ColisionHorizontalTile方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Sprite.evento_ColisionHorizontalTile方法的具体用法?C# Sprite.evento_ColisionHorizontalTile怎么用?C# Sprite.evento_ColisionHorizontalTile使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Sprite的用法示例。


在下文中一共展示了Sprite.evento_ColisionHorizontalTile方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: actualizarColisiones

        /*
         * Actualiza los sprites con las
         * colisiones de los Tiles y
         * otros Sprites.
         */
        private void actualizarColisiones(Sprite objSprite, long elapsedTime)
        {
            if (objSprite.solidoTiles) {
                // Corregir x
                float dx = objSprite.velocidadX;
                float oldX = objSprite.x;
                float newX = oldX + dx * elapsedTime;
                Point? tile = getColisionTile(objSprite, newX, objSprite.y);
                if (tile != null) {
                    // line up with the tile boundary
                    if (dx > 0) {
                        objSprite.x =
                                TileMap.tilesAPixels(tile.Value.X)
                                - objSprite.animacion.obtenerImagen().Width
                                - (objSprite.x - objSprite.x);
                    } else if (dx < 0) {
                        objSprite.x = TileMap.tilesAPixels(tile.Value.X + 1);
                    }
                    objSprite.evento_ColisionHorizontalTile();
                }

                // Corregir y
                float dy = objSprite.velocidadY;
                float oldY = objSprite.y;
                float newY = oldY + dy * elapsedTime;
                tile = getColisionTile(objSprite, objSprite.x, newY);
                if (tile != null) {
                    // line up with the tile boundary
                    if (dy > 0) {
                        objSprite.y = TileMap.tilesAPixels(tile.Value.Y)
                                        - objSprite.animacion.obtenerImagen().Height;
                    } else if (dy < 0) {
                        objSprite.y = TileMap.tilesAPixels(tile.Value.Y + 1);
                    }
                    objSprite.evento_ColisionVerticalTile();
                }
            }

            //if (objSprite.solidoSprites || objSprite is BoxCollisionSprite) {
            if (objSprite.solidoSprites)
            {
                //Colision Horizontal Sprites
                float dx = objSprite.velocidadX;
                float oldX = objSprite.x;
                float newX = oldX + dx * elapsedTime;
                Sprite sprite = getColisionSprite(objSprite, newX, objSprite.y);
                if (sprite != null && sprite.solidoSprites) {
                    sprite.evento_ColisionHorizontalSprite(objSprite);
                }
                //Colision Vertical Sprites
                float dy = objSprite.velocidadY;
                float oldY = objSprite.y;
                float newY = oldY + dy * elapsedTime;
                sprite = getColisionSprite(objSprite, objSprite.x, newY);
                if (sprite != null && sprite.solidoSprites)
                {
                    sprite.evento_ColisionVerticalSprite(objSprite);
                }
            }
        }
开发者ID:GianUPN,项目名称:Tesis_02repo,代码行数:65,代码来源:TileMap.cs


注:本文中的Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Sprite.evento_ColisionHorizontalTile方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。