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C# Sprite.DisableClick方法代码示例

本文整理汇总了C#中Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Sprite.DisableClick方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Sprite.DisableClick方法的具体用法?C# Sprite.DisableClick怎么用?C# Sprite.DisableClick使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Sprite的用法示例。


在下文中一共展示了Sprite.DisableClick方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: InitializeGameOverSprites

 private void InitializeGameOverSprites()
 {
     _gameOverSprite = new Sprite(this, "textures/gameOver");
     _gameOverSprite.Hide();
     _gameOverSprite.DisableClick();
     _gameOverSprite.CenterHorizontally();
     _gameOverSprite.CenterVertically();
     AddComponent(_gameOverSprite, "Sprites");
     _gameOverSprite.Click += (sender, e) => SceneManager.PlayPreviousScene();
 }
开发者ID:naighes,项目名称:AsteroidChallenge,代码行数:10,代码来源:GamePlay.cs

示例2: Load

        protected override void Load()
        {
            if (_hasBeenLoaded)
                return;

            _hasBeenLoaded = true;

            AddGroup("Environment");
            AddGroup("Models");
            AddGroup("Sprites");

            var camera = new MainMenuCamera(this, Camera.Default().Between(0.1f, 1000.0f).Wide(MathHelper.PiOver4));
            AddComponent(camera);
            SetCurrentCamera(camera);

            AddComponent(new SkyGlobe(this, "models/SkyGlobeTexture", 200.0f), "Environment");
            AddComponent(new Sprite(this, "textures/logo").FillScreen(), "Sprites");

            _startGameMenuItem = new Sprite(this, "textures/startGame");
            AddComponent(_startGameMenuItem, "Sprites");

            _fadeOutAnimation = new TextureFadeAnimation(this,
                                                         "textures/blank",
                                                         BuildTransition.Between(1.0f, 0.0f)
                                                                        .Within(TimeSpan.FromSeconds(0.5f))
                                                                        .InterpolateWith(MathHelper.Lerp)
                                                                        .Auditable()
                                                                        .Instance());
            AddComponent(_fadeOutAnimation, "Sprites");

            _fadeInAnimation = new TextureFadeAnimation(this,
                                                        "textures/blank",
                                                        BuildTransition.Between(0.0f, 1.0f)
                                                                       .Within(TimeSpan.FromSeconds(0.5f))
                                                                       .InterpolateWith(MathHelper.SmoothStep)
                                                                       .Auditable()
                                                                       .Instance());
            AddComponent(_fadeInAnimation, "Sprites");
            _startGameMenuItem.Click += (sender, e) =>
                                          {
                                              _startGameMenuItem.DisableClick();
                                              _fadeInAnimation.Start(SceneManager.PlayNextScene);
                                          };

            _startGameMenuItem.DisableClick()
                              .SetPosition(new Vector2(0.0f, 340.0f))
                              .CenterHorizontally();

            base.Load();
        }
开发者ID:naighes,项目名称:AsteroidChallenge,代码行数:50,代码来源:MainMenu.cs


注:本文中的Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Sprite.DisableClick方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。