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C# Sprite.AttachTexture方法代码示例

本文整理汇总了C#中Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Sprite.AttachTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Sprite.AttachTexture方法的具体用法?C# Sprite.AttachTexture怎么用?C# Sprite.AttachTexture使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Sprite的用法示例。


在下文中一共展示了Sprite.AttachTexture方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Update

 public override void Update(GameTime gameTime)
 {
     if (_Background == null)
     {
         _Background = new Sprite();
         _Background.AttachTexture(Resources.Instance.Background_Black);
         _Background._Size = Game1.ScreenSize;
         _Background._Position = Game1.ScreenSize * 0.5f;
     }
 }
开发者ID:ngzaharias,项目名称:1942,代码行数:10,代码来源:MenuState.cs

示例2: Update

        public override void Update(GameTime gameTime)
        {
            if (_Background == null)
            {
                _Background = new Sprite();
                _Background.AttachTexture(Resources.Instance.Background_Purple);
                _Background._Size = Game1.ScreenSize;
                _Background._Position = Game1.ScreenSize * 0.5f;
            }

            if (Input.KeyPressed(Keys.F1))
                Managers.StateManager.Instance.PushState("MENU");

            Managers.EntityManager.Instance.Update(gameTime);
        }
开发者ID:ngzaharias,项目名称:1942,代码行数:15,代码来源:GameState.cs


注:本文中的Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Sprite.AttachTexture方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。