当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# Playfield.minionReturnToHand方法代码示例

本文整理汇总了C#中HREngine.Bots.Playfield.minionReturnToHand方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Playfield.minionReturnToHand方法的具体用法?C# Playfield.minionReturnToHand怎么用?C# Playfield.minionReturnToHand使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在HREngine.Bots.Playfield的用法示例。


在下文中一共展示了Playfield.minionReturnToHand方法的10个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: onCardPlay

//    lasst alle diener auf die hand ihrer besitzer zurückkehren.
        //todo clear playfield
        public override void onCardPlay(Playfield p, bool ownplay, Minion target, int choice)
        {
            List<Minion> temp = new List<Minion>( p.ownMinions);
            foreach (Minion m in temp)
            {
                p.minionReturnToHand(m, true, 0);
            }
            temp.Clear();
            temp.AddRange(p.enemyMinions);
            foreach (Minion m in temp)
            {
                p.minionReturnToHand(m, false, 0);
            }
            p.ownMinions.Clear();
            p.enemyMinions.Clear();

        }
开发者ID:cookiezeater,项目名称:silverfish,代码行数:19,代码来源:Sim_NEW1_004.cs

示例2: onDeathrattle

//    todesröcheln:/ lasst einen zufälligen befreundeten diener auf eure hand zurückkehren.

        public override void onDeathrattle(Playfield p, Minion m)
        {
            if (p.isServer)
            {
                Minion poortarget = p.getRandomMinionFromSide_SERVER(m.own, false);
                if (poortarget != null) p.minionReturnToHand(poortarget, m.own, 0);
                return;
            }

            List<Minion> temp = new List<Minion>();

            if (m.own)
            {
                List<Minion> temp2 = new List<Minion>(p.ownMinions);
                temp2.Sort((a, b) => -a.Angr.CompareTo(b.Angr));
                temp.AddRange(temp2);
            }
            else
            {
                List<Minion> temp2 = new List<Minion>(p.enemyMinions);
                temp2.Sort((a, b) => a.Angr.CompareTo(b.Angr));
                temp.AddRange(temp2);
            }

            if (temp.Count >= 1)
            {
                if (m.own)
                {
                    Minion target = new Minion();
                    target = temp[0];
                    if (temp.Count >= 2 && !target.taunt && temp[1].taunt) target = temp[1];
                    p.minionReturnToHand(target, m.own, 0);
                }
                else
                {
                    Minion target = new Minion();

                    target = temp[0];
                    if (temp.Count >= 2 && target.taunt && !temp[1].taunt) target = temp[1];
                    p.minionReturnToHand(target, m.own, 0);
                }
            }
        }
开发者ID:noHero123,项目名称:silverfish,代码行数:45,代码来源:Sim_FP1_026.cs

示例3: onCardPlay

		// Hero Power: Return 2 random enemy minions to your opponent's hand.
		
		public override void onCardPlay(Playfield p, bool ownplay, Minion target, int choice)
        {
            List<Minion> temp = (ownplay) ? new List<Minion>(p.enemyMinions) : new List<Minion>(p.ownMinions);
			
			if (temp.Count > 0)
			{
				if (ownplay) temp.Sort((a, b) => b.Angr.CompareTo(a.Angr));
				else temp.Sort((a, b) => a.Angr.CompareTo(b.Angr));
				
                target = temp[0];
				if (temp.Count > 1)
				{
					Minion target2 = new Minion();
					target2 = temp[1];
					p.minionReturnToHand(target2, !ownplay, 0);
				}
                p.minionReturnToHand(target, !ownplay, 0);
			}
        }
开发者ID:cookiezeater,项目名称:silverfish,代码行数:21,代码来源:Sim_NAX3_02H.cs

示例4: onDeathrattle

//    todesröcheln:/ lasst einen zufälligen befreundeten diener auf eure hand zurückkehren.

        public override void onDeathrattle(Playfield p, Minion m)
        {
            List<Minion> temp = new List<Minion>();

            if (m.own)
            {
                List<Minion> temp2 = new List<Minion>(p.ownMinions);
                temp2.Sort((a, b) => -a.Angr.CompareTo(b.Angr));
                temp.AddRange(temp2);
            }
            else
            {
                List<Minion> temp2 = new List<Minion>(p.enemyMinions);
                temp2.Sort((a, b) => a.Angr.CompareTo(b.Angr));
                temp.AddRange(temp2);
            }

            if (temp.Count >= 1)
            {
                if (m.own)
                {
                    Minion target = new Minion();
                    target = temp[0];
                    if (temp.Count >= 2 && !target.taunt && temp[1].taunt) target = temp[1];
                    p.minionReturnToHand(target, m.own, 0);
                }
                else
                {
                    Minion target = new Minion();

                    target = temp[0];
                    if (temp.Count >= 2 && target.taunt && !temp[1].taunt) target = temp[1];
                    p.minionReturnToHand(target, m.own, 0);
                }
            }
        }
开发者ID:JayMansel,项目名称:silverfish,代码行数:38,代码来源:Sim_FP1_026.cs

示例5: onCardPlay

//    lasst einen feindlichen diener auf die hand eures gegners zurückkehren.

		public override void onCardPlay(Playfield p, bool ownplay, Minion target, int choice)
		{
            p.minionReturnToHand(target, !ownplay, 0);
		}
开发者ID:JayMansel,项目名称:silverfish,代码行数:6,代码来源:Sim_EX1_581.cs

示例6: getBattlecryEffect

//    kampfschrei:/ lasst einen befreundeten diener vom schlachtfeld auf eure hand zurückkehren.
		public override void getBattlecryEffect(Playfield p, Minion own, Minion target, int choice)
		{
            if (target != null) p.minionReturnToHand(target, target.own, 0);
		}
开发者ID:Felmyst,项目名称:silverfish,代码行数:5,代码来源:Sim_EX1_049.cs

示例7: onCardPlay

//    lasst einen befreundeten diener auf eure hand zurückkehren. der diener kostet (2) weniger.

		public override void onCardPlay(Playfield p, bool ownplay, Minion target, int choice)
		{
            p.minionReturnToHand(target, ownplay, target.handcard.card.cost - 2);
		}
开发者ID:JayMansel,项目名称:silverfish,代码行数:6,代码来源:Sim_EX1_144.cs

示例8: getBattlecryEffect

//    combo:/ lasst einen diener auf die hand seines besitzers zurückkehren.
		public override void getBattlecryEffect(Playfield p, Minion own, Minion target, int choice)
		{
            if (p.cardsPlayedThisTurn >= 1) p.minionReturnToHand(target,target.own, 0);
		}
开发者ID:JayMansel,项目名称:silverfish,代码行数:5,代码来源:Sim_NEW1_005.cs

示例9: onInspire

        //insprire: Can attack as normal this turn.

        public override void onInspire(Playfield p, Minion m)
        {
            p.minionReturnToHand(m, m.own, 0);
        }
开发者ID:noHero123,项目名称:silverfish,代码行数:6,代码来源:Sim_AT_110.cs

示例10: onSecretPlay

        //todo secret
        //    geheimnis:/ wenn ein feindlicher diener angreift, lasst ihn auf die hand seines besitzers zurückkehren. zusätzlich kostet er (2) mehr.

        public override void onSecretPlay(Playfield p, bool ownplay, Minion target, int number)
        {
            p.minionReturnToHand(target, !ownplay, 2);
            target.Hp = -100;
        }
开发者ID:Felmyst,项目名称:silverfish,代码行数:8,代码来源:Sim_EX1_611.cs


注:本文中的HREngine.Bots.Playfield.minionReturnToHand方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。