本文整理汇总了C#中HREngine.Bots.Playfield.minionReturnToHand方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Playfield.minionReturnToHand方法的具体用法?C# Playfield.minionReturnToHand怎么用?C# Playfield.minionReturnToHand使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类HREngine.Bots.Playfield
的用法示例。
在下文中一共展示了Playfield.minionReturnToHand方法的10个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: onCardPlay
// lasst alle diener auf die hand ihrer besitzer zurückkehren.
//todo clear playfield
public override void onCardPlay(Playfield p, bool ownplay, Minion target, int choice)
{
List<Minion> temp = new List<Minion>( p.ownMinions);
foreach (Minion m in temp)
{
p.minionReturnToHand(m, true, 0);
}
temp.Clear();
temp.AddRange(p.enemyMinions);
foreach (Minion m in temp)
{
p.minionReturnToHand(m, false, 0);
}
p.ownMinions.Clear();
p.enemyMinions.Clear();
}
示例2: onDeathrattle
// todesröcheln:/ lasst einen zufälligen befreundeten diener auf eure hand zurückkehren.
public override void onDeathrattle(Playfield p, Minion m)
{
if (p.isServer)
{
Minion poortarget = p.getRandomMinionFromSide_SERVER(m.own, false);
if (poortarget != null) p.minionReturnToHand(poortarget, m.own, 0);
return;
}
List<Minion> temp = new List<Minion>();
if (m.own)
{
List<Minion> temp2 = new List<Minion>(p.ownMinions);
temp2.Sort((a, b) => -a.Angr.CompareTo(b.Angr));
temp.AddRange(temp2);
}
else
{
List<Minion> temp2 = new List<Minion>(p.enemyMinions);
temp2.Sort((a, b) => a.Angr.CompareTo(b.Angr));
temp.AddRange(temp2);
}
if (temp.Count >= 1)
{
if (m.own)
{
Minion target = new Minion();
target = temp[0];
if (temp.Count >= 2 && !target.taunt && temp[1].taunt) target = temp[1];
p.minionReturnToHand(target, m.own, 0);
}
else
{
Minion target = new Minion();
target = temp[0];
if (temp.Count >= 2 && target.taunt && !temp[1].taunt) target = temp[1];
p.minionReturnToHand(target, m.own, 0);
}
}
}
示例3: onCardPlay
// Hero Power: Return 2 random enemy minions to your opponent's hand.
public override void onCardPlay(Playfield p, bool ownplay, Minion target, int choice)
{
List<Minion> temp = (ownplay) ? new List<Minion>(p.enemyMinions) : new List<Minion>(p.ownMinions);
if (temp.Count > 0)
{
if (ownplay) temp.Sort((a, b) => b.Angr.CompareTo(a.Angr));
else temp.Sort((a, b) => a.Angr.CompareTo(b.Angr));
target = temp[0];
if (temp.Count > 1)
{
Minion target2 = new Minion();
target2 = temp[1];
p.minionReturnToHand(target2, !ownplay, 0);
}
p.minionReturnToHand(target, !ownplay, 0);
}
}
示例4: onDeathrattle
// todesröcheln:/ lasst einen zufälligen befreundeten diener auf eure hand zurückkehren.
public override void onDeathrattle(Playfield p, Minion m)
{
List<Minion> temp = new List<Minion>();
if (m.own)
{
List<Minion> temp2 = new List<Minion>(p.ownMinions);
temp2.Sort((a, b) => -a.Angr.CompareTo(b.Angr));
temp.AddRange(temp2);
}
else
{
List<Minion> temp2 = new List<Minion>(p.enemyMinions);
temp2.Sort((a, b) => a.Angr.CompareTo(b.Angr));
temp.AddRange(temp2);
}
if (temp.Count >= 1)
{
if (m.own)
{
Minion target = new Minion();
target = temp[0];
if (temp.Count >= 2 && !target.taunt && temp[1].taunt) target = temp[1];
p.minionReturnToHand(target, m.own, 0);
}
else
{
Minion target = new Minion();
target = temp[0];
if (temp.Count >= 2 && target.taunt && !temp[1].taunt) target = temp[1];
p.minionReturnToHand(target, m.own, 0);
}
}
}
示例5: onCardPlay
// lasst einen feindlichen diener auf die hand eures gegners zurückkehren.
public override void onCardPlay(Playfield p, bool ownplay, Minion target, int choice)
{
p.minionReturnToHand(target, !ownplay, 0);
}
示例6: getBattlecryEffect
// kampfschrei:/ lasst einen befreundeten diener vom schlachtfeld auf eure hand zurückkehren.
public override void getBattlecryEffect(Playfield p, Minion own, Minion target, int choice)
{
if (target != null) p.minionReturnToHand(target, target.own, 0);
}
示例7: onCardPlay
// lasst einen befreundeten diener auf eure hand zurückkehren. der diener kostet (2) weniger.
public override void onCardPlay(Playfield p, bool ownplay, Minion target, int choice)
{
p.minionReturnToHand(target, ownplay, target.handcard.card.cost - 2);
}
示例8: getBattlecryEffect
// combo:/ lasst einen diener auf die hand seines besitzers zurückkehren.
public override void getBattlecryEffect(Playfield p, Minion own, Minion target, int choice)
{
if (p.cardsPlayedThisTurn >= 1) p.minionReturnToHand(target,target.own, 0);
}
示例9: onInspire
//insprire: Can attack as normal this turn.
public override void onInspire(Playfield p, Minion m)
{
p.minionReturnToHand(m, m.own, 0);
}
示例10: onSecretPlay
//todo secret
// geheimnis:/ wenn ein feindlicher diener angreift, lasst ihn auf die hand seines besitzers zurückkehren. zusätzlich kostet er (2) mehr.
public override void onSecretPlay(Playfield p, bool ownplay, Minion target, int number)
{
p.minionReturnToHand(target, !ownplay, 2);
target.Hp = -100;
}