当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# Playfield.doDmgToRandomEnemyCLIENT方法代码示例

本文整理汇总了C#中HREngine.Bots.Playfield.doDmgToRandomEnemyCLIENT方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Playfield.doDmgToRandomEnemyCLIENT方法的具体用法?C# Playfield.doDmgToRandomEnemyCLIENT怎么用?C# Playfield.doDmgToRandomEnemyCLIENT使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在HREngine.Bots.Playfield的用法示例。


在下文中一共展示了Playfield.doDmgToRandomEnemyCLIENT方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: onCardPlay

        //   When you play or discard this, deal $4 damage to a random enemy.<

        public override void onCardPlay(Playfield p, bool ownplay, Minion target, int choice)
        {

            int dmg = (ownplay) ? p.getSpellDamageDamage(4) : p.getEnemySpellDamageDamage(4);
            if (p.isServer)
            {
                Minion choosen = p.getRandomMinionFromSide_SERVER(!ownplay, true);
                if (choosen != null) p.minionGetDamageOrHeal(choosen, dmg);
                return;
            }
            p.doDmgToRandomEnemyCLIENT(dmg, true, !ownplay);
        }
开发者ID:protopenguin,项目名称:silverfish,代码行数:14,代码来源:Sim_AT_022.cs

示例2: onCardIsDiscarded

        public virtual void onCardIsDiscarded(Playfield p, CardDB.Card card, bool own)
        {

            int dmg = (own) ? p.getSpellDamageDamage(4) : p.getEnemySpellDamageDamage(4);

            if (p.isServer)
            {
                Minion choosen = p.getRandomMinionFromSide_SERVER(!own, true);
                if (choosen != null) p.minionGetDamageOrHeal(choosen, dmg);
                return;
            }

            p.doDmgToRandomEnemyCLIENT(dmg, true, !own);
        }
开发者ID:protopenguin,项目名称:silverfish,代码行数:14,代码来源:Sim_AT_022.cs

示例3: onCardIsGoingToBePlayed

        //Whenever you target this minion with a spell, deal 3 damage to a random enemy.

        public override void onCardIsGoingToBePlayed(Playfield p, CardDB.Card c, bool wasOwnCard, Minion triggerEffectMinion, Minion target)
        {
            if (triggerEffectMinion.own == wasOwnCard && c.type == CardDB.cardtype.SPELL && target!=null && target.entitiyID == triggerEffectMinion.entitiyID)
            {
                if (p.isServer)
                {
                    Minion choosen = p.getRandomMinionFromSide_SERVER(!triggerEffectMinion.own, true);
                    if (choosen != null) p.minionGetDamageOrHeal(choosen, 3);
                    return;
                }

                p.doDmgToRandomEnemyCLIENT(3, true, !triggerEffectMinion.own);
            }
        }
开发者ID:spanos123,项目名称:silverfish,代码行数:16,代码来源:Sim__AT_131.cs

示例4: getBattlecryEffect

        //Battlecry: Deal 1 damage to a random enemy.


        public override void getBattlecryEffect(Playfield p, Minion own, Minion target, int choice)
        {

            //Random minion!


            if (p.isServer)
            {
                Minion choosen = p.getRandomMinionFromSide_SERVER(!own.own, true);
                if (choosen != null) p.minionGetDamageOrHeal(choosen, 1);
                return;
            }

            p.doDmgToRandomEnemyCLIENT(1, true, !own.own);
            
        }
开发者ID:protopenguin,项目名称:silverfish,代码行数:19,代码来源:Sim_AT_094.cs


注:本文中的HREngine.Bots.Playfield.doDmgToRandomEnemyCLIENT方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。