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C# Playfield.minionGetArmor方法代码示例

本文整理汇总了C#中HREngine.Bots.Playfield.minionGetArmor方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Playfield.minionGetArmor方法的具体用法?C# Playfield.minionGetArmor怎么用?C# Playfield.minionGetArmor使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在HREngine.Bots.Playfield的用法示例。


在下文中一共展示了Playfield.minionGetArmor方法的6个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: onCardPlay

//    heldenfähigkeit/\nerhaltet 2 rüstung.

		public override void onCardPlay(Playfield p, bool ownplay, Minion target, int choice)
		{
            if (ownplay)
            {
                p.minionGetArmor(p.ownHero, 2);
            }
            else
            {
                p.minionGetArmor(p.enemyHero, 2);
            }
		}
开发者ID:martdeboer,项目名称:silverfish,代码行数:13,代码来源:Sim_CS2_102.cs

示例2: getBattlecryEffect

        //   Battlecry:</b> Gain 5 Armor.

        public override void getBattlecryEffect(Playfield p, Minion own, Minion target, int choice)
        {
            if (own.own)
            {
                p.minionGetArmor(p.ownHero, 5);
            }
            else
            {
                p.minionGetArmor(p.enemyHero, 5);
            }
        }
开发者ID:martdeboer,项目名称:silverfish,代码行数:13,代码来源:Sim_GvG_053.cs

示例3: onCardPlay

//    erhaltet 5 rüstung. zieht eine karte.
		public override void onCardPlay(Playfield p, bool ownplay, Minion target, int choice)
		{
            if (ownplay)
            {
                p.minionGetArmor(p.ownHero, 5);
            }
            else
            {
                p.minionGetArmor(p.enemyHero, 5);
            }
            p.drawACard(CardDB.cardIDEnum.None, ownplay);
		}
开发者ID:cookiezeater,项目名称:silverfish,代码行数:13,代码来源:Sim_EX1_606.cs

示例4: onMinionGotDmgTrigger

//    erhaltet jedes mal 1 rüstung, wenn ein befreundeter diener schaden erleidet.

        public override void onMinionGotDmgTrigger(Playfield p, Minion triggerEffectMinion, bool ownDmgdmin)
        {
            if (triggerEffectMinion.own == ownDmgdmin)
            {
                if (triggerEffectMinion.own)
                {
                    p.minionGetArmor(p.ownHero, 1);
                }
                else
                {
                    p.minionGetArmor(p.enemyHero, 1);
                }
            }
        }
开发者ID:cookiezeater,项目名称:silverfish,代码行数:16,代码来源:Sim_EX1_402.cs

示例5: onMinionGotDmgTrigger

//    Whenever a friendly minion takes damage, gain 1 Armor.

        public override void onMinionGotDmgTrigger(Playfield p, Minion m, bool ownDmgdmin)
        {
            if (m.own)
            {
                for(int i = 0;i< p.tempTrigger.ownMinionsGotDmg;i++)
                {
					p.minionGetArmor(p.ownHero, 1);
                }
            }
            else
            {
                for (int i = 0; i < p.tempTrigger.enemyMinionsGotDmg; i++)
                {
                    p.minionGetArmor(p.enemyHero, 1);
                }
            }
        }
开发者ID:shuyi3,项目名称:AIPJ,代码行数:19,代码来源:Sim_EX1_402.cs

示例6: onCardPlay

        //   Deal $3 damage. Gain 3 Armor.

        public override void onCardPlay(Playfield p, bool ownplay, Minion target, int choice)
        {
            if (target != null)
            {
                int dmg = (ownplay) ? p.getSpellDamageDamage(3) : p.getEnemySpellDamageDamage(3);
                p.minionGetDamageOrHeal(target, dmg);
            }
            p.minionGetArmor((ownplay) ? p.ownHero : p.enemyHero, 3);
        }
开发者ID:cookiezeater,项目名称:silverfish,代码行数:11,代码来源:Sim_AT_064.cs


注:本文中的HREngine.Bots.Playfield.minionGetArmor方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。