本文整理汇总了C#中TileMap.set方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# TileMap.set方法的具体用法?C# TileMap.set怎么用?C# TileMap.set使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类TileMap
的用法示例。
在下文中一共展示了TileMap.set方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: gen
/// <summary>
/// Generates a TileMap with the given UnitMap and Unit (and Tilemap and Organization)
/// </summary>
/// <param name="umap">The UnitMap to use</param>
/// <param name="unit">The Unit to be based on</param>
/// <param name="tm">Tilemap (not the pathfind one)</param>
/// <param name="org">Organization to base the map from (determins who is ally and who is enemy)</param>
/// <returns>a PathFind.TileMap</returns>
public static TileMap gen(UnitMap umap, Tilemap tm, Unit unit)
{
TileMap ptm = new TileMap(tm.NumX, tm.NumY);
for(int i=0; i<tm.NumX; i++)
for(int e=0; e<tm.NumY; e++)
if(!unit.canMove(tm.get(i, e).Type))
ptm.set(i, e, Tile_Type.BLOCK_TERRAIN);
else if(!umap.canMove(i, e, unit.Organization))
ptm.set(i, e, Tile_Type.BLOCK_UNIT);
else
ptm.set(i, e, Tile_Type.NOTHING);
return ptm;
}
示例2: free
/// <summary>
/// Put the source and destination free (for the algorithm to work properly)
/// </summary>
/// <param name="tm"></param>
/// <param name="src"></param>
/// <param name="dest"></param>
public static void free(ref TileMap tm, Point src, Point dest)
{
tm.set(src.X, src.Y, Tile_Type.NOTHING);
tm.set(dest.X, dest.Y, Tile_Type.NOTHING);
}