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C# TileMap.PrintDebug方法代码示例

本文整理汇总了C#中TileMap.PrintDebug方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# TileMap.PrintDebug方法的具体用法?C# TileMap.PrintDebug怎么用?C# TileMap.PrintDebug使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TileMap的用法示例。


在下文中一共展示了TileMap.PrintDebug方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Generate

        public void Generate(GameWorld gameWorld)
        {
            restart:
            try
            {
                TileMap = gameWorld.TileMap;

                Width = (int)Math.Round(TileMap.Width * Scale);
                Height = (int)Math.Round(TileMap.Height * Scale);

                Map = new CellType[Width, Height];
                Stage = Stage.Nothing;
                _miners.Clear();

                ResourseMap = new ResourseMap(Width, Height);
                TileMap.FillWith(Map, Width, Height, CellType.Wall);
            }
               catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e.ToString());
                TileMap.PrintDebug();
                goto restart;
            }
        }
开发者ID:mokujin,项目名称:DN,代码行数:24,代码来源:LevelGenerator.cs


注:本文中的TileMap.PrintDebug方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。