本文整理汇总了C#中TileMap.ApplyTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# TileMap.ApplyTexture方法的具体用法?C# TileMap.ApplyTexture怎么用?C# TileMap.ApplyTexture使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类TileMap
的用法示例。
在下文中一共展示了TileMap.ApplyTexture方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: UpdateTileset
void UpdateTileset(TileMap tileMap)
{
if (tileMap._meshRenderer == null) {
tileMap._meshRenderer = tileMap.gameObject.GetComponent<MeshRenderer>();
}
tileMap.ApplyTexture(tileMap.BuildTexture(tileMap._tiles));
_tilesetTextures = LoadTexturesFromTileset(tileMap._tileset);
}
示例2: ExecutePaintMode
/* Pain editor */
void ExecutePaintMode(TileMap tileMap)
{
if (Event.current.type == EventType.MouseDrag || Event.current.type == EventType.MouseDown) {
if (Event.current.button == 0) {
Ray worldRay = HandleUtility.GUIPointToWorldRay(Event.current.mousePosition);
RaycastHit hitInfo;
if (Physics.Raycast(worldRay, out hitInfo)) {
int x, y;
if (tileMap.GetTilePositionOnGridFromWorldPoint(hitInfo.point,out x, out y)) {
tileMap._tiles[x, y]._bgId = (ushort)_selectedPainId;
tileMap.ApplyTexture(tileMap.BuildTexture(tileMap._tiles));
}
}
Event.current.Use();
}
}
if (GUI.changed)
EditorUtility.SetDirty(target);
}