本文整理汇总了C#中TileMap.getRooms方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# TileMap.getRooms方法的具体用法?C# TileMap.getRooms怎么用?C# TileMap.getRooms使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类TileMap
的用法示例。
在下文中一共展示了TileMap.getRooms方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: populateFloor
//Populates the floor with enemies
public void populateFloor()
{
tileMap = GameObject.FindGameObjectWithTag("TileMap").GetComponent<TileMap>();
rooms = tileMap.getRooms();
//Try to spawn enemies in each room
for (int i = 0; i < 7; i++)
{
for(int j = 0; j < 7; j++)
{
if(rooms[i,j] == 1)
{
int spawnCheck = Random.Range(0, 2);
if(spawnCheck == 0)
{
float spawnX = transform.position.x + i * 5 + 2;
float spawnZ = transform.position.z + j * 5 + 2;
GameObject tempEnemyRef = (GameObject)GameObject.Instantiate(enemy, new Vector3(spawnX, 1, spawnZ), Quaternion.identity);
Enemy tempEnemy = enemyList[Mathf.FloorToInt(Random.value * enemyList.Count)];
tempEnemyRef.GetComponent<Enemy>().setStats(tempEnemy.charName, tempEnemy.health, tempEnemy.strength,
tempEnemy.endurance, tempEnemy.agility,tempEnemy.magicSkill,
tempEnemy.luck, tempEnemy.range, tempEnemy.drop, tempEnemy.image);
GameObject tempPrefab = Instantiate(Resources.Load<GameObject>("Enemy_Prefabs/" + tempEnemy.image));
tempPrefab.transform.position = tempEnemyRef.transform.position;
tempPrefab.transform.SetParent(tempEnemyRef.transform);
}
}
}
}
}