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C# Renderer.Write方法代码示例

本文整理汇总了C#中Renderer.Write方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Renderer.Write方法的具体用法?C# Renderer.Write怎么用?C# Renderer.Write使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Renderer的用法示例。


在下文中一共展示了Renderer.Write方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: GenerateRays

        private void GenerateRays( int _RaysCount, float _MaxConeAngle, Renderer.StructuredBuffer<float3> _Target )
        {
            _RaysCount = Math.Min( MAX_THREADS, _RaysCount );

            Hammersley	hammersley = new Hammersley();
            double[,]	sequence = hammersley.BuildSequence( _RaysCount, 2 );
            float3[]	rays = hammersley.MapSequenceToSphere( sequence, 0.5f * _MaxConeAngle );
            for ( int RayIndex=0; RayIndex < _RaysCount; RayIndex++ ) {
                float3	ray = rays[RayIndex];

            // 				// Scale the ray so we ensure to always walk at least a texel in the texture
            // 				float	SinTheta = (float) Math.Sqrt( 1.0 - ray.y * ray.y );
            // 				float	LengthFactor = 1.0f / SinTheta;
            // 				ray *= LengthFactor;

                _Target.m[RayIndex].Set( ray.x, -ray.z, ray.y );
            }

            _Target.Write();
        }
开发者ID:Patapom,项目名称:GodComplex,代码行数:20,代码来源:GeneratorForm.cs


注:本文中的Renderer.Write方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。