本文整理汇总了C#中Renderer.Write方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Renderer.Write方法的具体用法?C# Renderer.Write怎么用?C# Renderer.Write使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Renderer
的用法示例。
在下文中一共展示了Renderer.Write方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: GenerateRays
private void GenerateRays( int _RaysCount, float _MaxConeAngle, Renderer.StructuredBuffer<float3> _Target )
{
_RaysCount = Math.Min( MAX_THREADS, _RaysCount );
Hammersley hammersley = new Hammersley();
double[,] sequence = hammersley.BuildSequence( _RaysCount, 2 );
float3[] rays = hammersley.MapSequenceToSphere( sequence, 0.5f * _MaxConeAngle );
for ( int RayIndex=0; RayIndex < _RaysCount; RayIndex++ ) {
float3 ray = rays[RayIndex];
// // Scale the ray so we ensure to always walk at least a texel in the texture
// float SinTheta = (float) Math.Sqrt( 1.0 - ray.y * ray.y );
// float LengthFactor = 1.0f / SinTheta;
// ray *= LengthFactor;
_Target.m[RayIndex].Set( ray.x, -ray.z, ray.y );
}
_Target.Write();
}