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C# Renderer.SelectMany方法代码示例

本文整理汇总了C#中Renderer.SelectMany方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Renderer.SelectMany方法的具体用法?C# Renderer.SelectMany怎么用?C# Renderer.SelectMany使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Renderer的用法示例。


在下文中一共展示了Renderer.SelectMany方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: SetColor

 public void SetColor(Renderer[] renderers, Color? c = null)
 {
     if (!canPickColor) return;
     //bool ed = bs.isDebug && !bs._Game;
     foreach (var a in renderers.SelectMany(a => /*ed ? a.sharedMaterials : */a.materials))
         if (a.shader.name == "Car/CarPain2 Bump" || a.shader.name == "Car/CarPain2")
         {
             a.SetFloat("_CandyScale", .7f);
             var color1 = c.HasValue ? c.Value : color;
             a.SetColor("_AmbientColor2", color1);
             //a.color = color1;
         }
 }
开发者ID:friuns,项目名称:New-Unity-Project-tm2---Copy,代码行数:13,代码来源:CarSkin.cs


注:本文中的Renderer.SelectMany方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。