本文整理汇总了C#中Renderer.Glyph方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Renderer.Glyph方法的具体用法?C# Renderer.Glyph怎么用?C# Renderer.Glyph使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Renderer
的用法示例。
在下文中一共展示了Renderer.Glyph方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: RenderText
public static void RenderText(
String text, float X, float Y, float wrapAt, Renderer.RenderContext2D context, BitmapFont font, float depth = 0)
{
context.Texture = font.fontData;
var x = X;
var y = Y;
var kx = (font.glypthWidth - font.kerningWidth) / 2;
int col = (int)font.fontData.Width / (int)font.glypthWidth;
for (var i = 0; i < text.Length; ++i)
{
if (x >= wrapAt)
{
y += font.glypthHeight;
x = X;
}
var code = text[i];
if (code == '\n')
{
x = X;
y += font.glypthHeight;
}
else if (code == ' ')
{
x += font.kerningWidth;
}
else if (code < 0x80)
{
//code -= (char)0x20;
float fx = (code % col) * font.glypthWidth;
float fy = (code / col) * font.glypthHeight;
context.Glyph(x, y, font.glypthWidth, font.glypthHeight, fx / font.fontData.Width,
fy / font.fontData.Height, font.glypthWidth / font.fontData.Width,
font.glypthHeight / font.fontData.Height, depth);
//context.Quad(X, Y, font.glypthWidth, font.glypthHeight, fx, fy, font.glypthWidth, font.glyphHeight
x += font.kerningWidth;
}
}
}