本文整理汇总了C#中Renderer.EnqueueDeferred方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Renderer.EnqueueDeferred方法的具体用法?C# Renderer.EnqueueDeferred怎么用?C# Renderer.EnqueueDeferred使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Renderer
的用法示例。
在下文中一共展示了Renderer.EnqueueDeferred方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: QueueRenderCommands
public override void QueueRenderCommands(GameTime gameTime, Renderer renderer, IGraphicsContext context)
{
List<TerrainNode> nodesToRender = new List<TerrainNode>();
renderer.EnqueueLight(dlight);
// todo: maybe can parallelize
for (int i = 0; i < rootNodes.Length; i++)
{
if (rootNodes[i] != null)
{
List<TerrainNode> nodesFromThisCubeFace = new List<TerrainNode>();
findNodesToRender(nodesFromThisCubeFace, rootNodes[i], context.CurrentCamera);
nodesToRender.AddRange(nodesFromThisCubeFace);
}
}
int nodeCount = nodesToRender.Count;
NodeCount = nodeCount;
if (nodeCount > 0)
{
TerrainVertex[] vertices = nodesToRender.SelectMany(node => node.Geometry).ToArray();
var command = GenerateRenderCommand();
(command as RenderDeferredCommand<TerrainVertex>).NumVertices = vertices.Length;
vertexBuffer.SetData(vertices);
renderer.EnqueueDeferred(command as IRenderDeferredCommand);
}
}