当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# Renderer.EnqueueDeferred方法代码示例

本文整理汇总了C#中Renderer.EnqueueDeferred方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Renderer.EnqueueDeferred方法的具体用法?C# Renderer.EnqueueDeferred怎么用?C# Renderer.EnqueueDeferred使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Renderer的用法示例。


在下文中一共展示了Renderer.EnqueueDeferred方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: QueueRenderCommands

        public override void QueueRenderCommands(GameTime gameTime, Renderer renderer, IGraphicsContext context)
        {
            List<TerrainNode> nodesToRender = new List<TerrainNode>();

            renderer.EnqueueLight(dlight);

            // todo: maybe can parallelize
            for (int i = 0; i < rootNodes.Length; i++)
            {
                if (rootNodes[i] != null)
                {
                    List<TerrainNode> nodesFromThisCubeFace = new List<TerrainNode>();
                    findNodesToRender(nodesFromThisCubeFace, rootNodes[i], context.CurrentCamera);
                    nodesToRender.AddRange(nodesFromThisCubeFace);
                }
            }

            int nodeCount = nodesToRender.Count;
            NodeCount = nodeCount;
            if (nodeCount > 0)
            {
                TerrainVertex[] vertices = nodesToRender.SelectMany(node => node.Geometry).ToArray();

                var command = GenerateRenderCommand();
                (command as RenderDeferredCommand<TerrainVertex>).NumVertices = vertices.Length;
                vertexBuffer.SetData(vertices);

                renderer.EnqueueDeferred(command as IRenderDeferredCommand);
            }
        }
开发者ID:ukitake,项目名称:Stratum,代码行数:30,代码来源:PlanetComponent.cs


注:本文中的Renderer.EnqueueDeferred方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。