当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# Obj_AI_Base.IsUnderEnemyturret方法代码示例

本文整理汇总了C#中Obj_AI_Base.IsUnderEnemyturret方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Obj_AI_Base.IsUnderEnemyturret方法的具体用法?C# Obj_AI_Base.IsUnderEnemyturret怎么用?C# Obj_AI_Base.IsUnderEnemyturret使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Obj_AI_Base的用法示例。


在下文中一共展示了Obj_AI_Base.IsUnderEnemyturret方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: InterruptMode

 public static void InterruptMode(Obj_AI_Base sender, Interrupter.InterruptableSpellEventArgs args)
 {
     if (!MenuManager.SettingMenu["Interruptmode"].Cast<CheckBox>().CurrentValue) return;
     if (sender != null && !sender.IsUnderEnemyturret())
     {
         if (MenuManager.SettingMenu["EQinterrupt"].Cast<CheckBox>().CurrentValue
             && args.DangerLevel < DangerLevel.High)
         {
             var target = TargetManager.GetChampionTarget(SpellManager.E.Range, DamageType.Magical);
             if (target != null)
             {
                 SpellManager.CastE(target);
                 if (Orbwalker.CanAutoAttack)
                     Orbwalker.ForcedTarget = target;
                 if (!target.HasBuff("leonazenithbladeroot")
                     && Champion.IsInAutoAttackRange(target))
                 {
                     SpellManager.CastQ(target);
                     Orbwalker.ResetAutoAttack();
                     if (Orbwalker.CanAutoAttack)
                         Player.IssueOrder(GameObjectOrder.AttackTo, target);
                 }
             }
         }
         if (MenuManager.SettingMenu["Rinterrupt"].Cast<CheckBox>().CurrentValue
             && args.DangerLevel >= DangerLevel.High)
         {
             var target = TargetManager.GetChampionTarget(SpellManager.E.Range, DamageType.Magical);
             if (target != null)
             {
                 SpellManager.CastR(target);
             }
         }
     }
 }
开发者ID:Sicryption,项目名称:EloBuddy-Addons,代码行数:35,代码来源:ModeManager.cs

示例2: GapCloserMode

 public static void GapCloserMode(Obj_AI_Base sender, Gapcloser.GapcloserEventArgs args)
 {
     if (!MenuManager.SettingMenu["Gapcmode"].Cast<CheckBox>().CurrentValue) return;
     if (sender != null && !sender.IsUnderEnemyturret()
         && MenuManager.SettingMenu["EQgapc"].Cast<CheckBox>().CurrentValue)
     {
         var target = TargetManager.GetChampionTarget(SpellManager.E.Range, DamageType.Magical);
         if (target != null && !target.IsUnderHisturret())
         {
             SpellManager.CastE(target);
             if (Orbwalker.CanAutoAttack)
                 Player.IssueOrder(GameObjectOrder.AttackTo, target);
             if (!target.HasBuff("leonazenithbladeroot")
                 && Champion.IsInAutoAttackRange(target))
             {
                 SpellManager.CastQ(target);
                 if (Orbwalker.CanAutoAttack)
                 {
                     Orbwalker.ResetAutoAttack();
                     Player.IssueOrder(GameObjectOrder.AttackTo, target);
                 }
             }
         }
     }
 }
开发者ID:Sicryption,项目名称:EloBuddy-Addons,代码行数:25,代码来源:ModeManager.cs

示例3: OnUnkillable

        private static void OnUnkillable(Obj_AI_Base target, Orbwalker.UnkillableMinionArgs args)
        {
            if (target != null && !target.IsUnderEnemyturret() && target.IsEnemy && target.IsMinion && target.IsValidTarget(Q.Range))
            {
                if (Q.IsReady() && check(laneclear, "QUNKILL") && myhero.GetSpellDamage(target, SpellSlot.Q) > args.RemainingHealth &&
                    Prediction.Health.GetPrediction(target, Q.CastDelay + (int)(Dist(target.Position) / (float)Q.Speed) * 1000) > 5 && Q.CastMinimumHitchance(target, HitChance.Medium))
                    return;

                if (E.IsReady() && target.IsValidTarget(E.Range) && check(laneclear, "EUNKILL") && myhero.GetSpellDamage(target, SpellSlot.E, DamageLibrary.SpellStages.Default) > args.RemainingHealth &&
                    Prediction.Health.GetPrediction(target, E.CastDelay) > 5 && E.Cast())
                    return;
            }
        }
开发者ID:Toyota7,项目名称:EloBuddy,代码行数:13,代码来源:Program.cs


注:本文中的Obj_AI_Base.IsUnderEnemyturret方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。