本文整理汇总了C#中Obj_AI_Base.IsInAutoAttackRange方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Obj_AI_Base.IsInAutoAttackRange方法的具体用法?C# Obj_AI_Base.IsInAutoAttackRange怎么用?C# Obj_AI_Base.IsInAutoAttackRange使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Obj_AI_Base
的用法示例。
在下文中一共展示了Obj_AI_Base.IsInAutoAttackRange方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: OnInterruptibleSpell
private static void OnInterruptibleSpell(Obj_AI_Base sender, Interrupter.InterruptableSpellEventArgs args)
{
if (!(args.DangerLevel > DangerLevel.Medium) || !sender.IsEnemy
|| !sender.IsInAutoAttackRange(Player.Instance) || !SpellManager.Q.IsReady()
|| !Config.Modes.Misc.AutoQInterruptible)
{
return;
}
SpellManager.Q.Cast();
Player.IssueOrder(GameObjectOrder.AttackUnit, sender);
}
示例2: UseESmart
public static void UseESmart(Obj_AI_Base target)
{
try
{
if (target.Path.Length == 0 || !target.IsMoving)
return;
var nextEnemPath = target.Path[0].To2D();
var dist = Sona.Position.To2D().Distance(target.Position.To2D());
var distToNext = nextEnemPath.Distance(Sona.Position.To2D());
if (distToNext <= dist)
return;
var msDif = Sona.MoveSpeed - target.MoveSpeed;
if (msDif <= 0 && !target.IsInAutoAttackRange(target))
E.Cast();
var reachIn = dist/msDif;
if (reachIn > 4)
E.Cast();
}
catch
{
}
}
示例3: OnBuffGain
public static void OnBuffGain(Obj_AI_Base sender, Obj_AI_BaseBuffGainEventArgs args)
{
if (sender.IsMe && !sender.IsInAutoAttackRange(Player.Instance)) return;
if (Value.Use("harass.force.target") || Value.Use("combo.force.target"))
{
if (args.Buff.DisplayName == "caitlynyordletrapsight" ||
args.Buff.DisplayName == "CaitlynEntrapmentMissile" ||
args.Buff.DisplayName == "caitlynyordletrapinternal")
{
Orbwalker.ForcedTarget = sender;
}
}
if (Value.Use("misc.q"))
{
if (Value.Get("misc.q.mana") >= Player.Instance.ManaPercent)
{
if (Value.Use("misc.q.stun") && sender.IsStunned)
{
_q.Cast(sender);
}
if (Value.Use("misc.q.snare") && sender.IsRooted)
{
_q.Cast(sender);
}
if (Value.Use("misc.q.charm") && sender.IsCharmed)
{
_q.Cast(sender);
}
if (Value.Use("misc.q.taunt") && sender.IsTaunted)
{
_q.Cast(sender);
}
if (Value.Use("misc.q.fear") && sender.IsFeared)
{
_q.Cast(sender);
}
}
}
if (Value.Use("misc.w") && _w.Handle.Ammo >= Value.Get("misc.traps"))
{
if (Value.Get("misc.w.mana") >= Player.Instance.ManaPercent)
{
if (Value.Use("misc.w.stun") && sender.IsStunned)
{
_w.Cast(sender);
}
if (Value.Use("misc.w.snare") && sender.IsRooted)
{
_w.Cast(sender);
}
if (Value.Use("misc.w.charm") && sender.IsCharmed)
{
_w.Cast(sender);
}
if (Value.Use("misc.w.taunt") && sender.IsTaunted)
{
_w.Cast(sender);
}
if (Value.Use("misc.w.fear") && sender.IsFeared)
{
_w.Cast(sender);
}
}
}
if (Value.Use("misc.e"))
{
if (Value.Get("misc.e.mana") >= Player.Instance.ManaPercent)
{
if (Value.Use("misc.e.stun") && sender.IsStunned)
{
_e.Cast(sender);
}
if (Value.Use("misc.e.snare") && sender.IsRooted)
{
_e.Cast(sender);
}
if (Value.Use("misc.e.charm") && sender.IsCharmed)
{
_e.Cast(sender);
}
if (Value.Use("misc.e.taunt") && sender.IsTaunted)
{
_e.Cast(sender);
}
if (Value.Use("misc.e.fear") && sender.IsFeared)
{
_e.Cast(sender);
}
}
}
}