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C# Obj_AI_Base.IsInAutoAttackRange方法代码示例

本文整理汇总了C#中Obj_AI_Base.IsInAutoAttackRange方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Obj_AI_Base.IsInAutoAttackRange方法的具体用法?C# Obj_AI_Base.IsInAutoAttackRange怎么用?C# Obj_AI_Base.IsInAutoAttackRange使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Obj_AI_Base的用法示例。


在下文中一共展示了Obj_AI_Base.IsInAutoAttackRange方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: OnInterruptibleSpell

 private static void OnInterruptibleSpell(Obj_AI_Base sender, Interrupter.InterruptableSpellEventArgs args)
 {
     if (!(args.DangerLevel > DangerLevel.Medium) || !sender.IsEnemy
         || !sender.IsInAutoAttackRange(Player.Instance) || !SpellManager.Q.IsReady()
         || !Config.Modes.Misc.AutoQInterruptible)
     {
         return;
     }
     SpellManager.Q.Cast();
     Player.IssueOrder(GameObjectOrder.AttackUnit, sender);
 }
开发者ID:Enochen,项目名称:EloBuddy,代码行数:11,代码来源:ModeManager.cs

示例2: UseESmart

        public static void UseESmart(Obj_AI_Base target)
        {
            try
            {
                if (target.Path.Length == 0 || !target.IsMoving)
                    return;
                var nextEnemPath = target.Path[0].To2D();
                var dist = Sona.Position.To2D().Distance(target.Position.To2D());
                var distToNext = nextEnemPath.Distance(Sona.Position.To2D());
                if (distToNext <= dist)
                    return;
                var msDif = Sona.MoveSpeed - target.MoveSpeed;
                if (msDif <= 0 && !target.IsInAutoAttackRange(target))
                    E.Cast();

                var reachIn = dist/msDif;
                if (reachIn > 4)
                    E.Cast();
            }
            catch
            {
            }
        }
开发者ID:addctionbr,项目名称:EloBuddy,代码行数:23,代码来源:Program.cs

示例3: OnBuffGain

        public static void OnBuffGain(Obj_AI_Base sender, Obj_AI_BaseBuffGainEventArgs args)
        {
            if (sender.IsMe && !sender.IsInAutoAttackRange(Player.Instance)) return;

            if (Value.Use("harass.force.target") || Value.Use("combo.force.target"))
            {
                if (args.Buff.DisplayName == "caitlynyordletrapsight" ||
                    args.Buff.DisplayName == "CaitlynEntrapmentMissile" ||
                    args.Buff.DisplayName == "caitlynyordletrapinternal")
                {
                    Orbwalker.ForcedTarget = sender;
                }
            }

            if (Value.Use("misc.q"))
            {
                if (Value.Get("misc.q.mana") >= Player.Instance.ManaPercent)
                {
                    if (Value.Use("misc.q.stun") && sender.IsStunned)
                    {
                        _q.Cast(sender);
                    }
                    if (Value.Use("misc.q.snare") && sender.IsRooted)
                    {
                        _q.Cast(sender);
                    }
                    if (Value.Use("misc.q.charm") && sender.IsCharmed)
                    {
                        _q.Cast(sender);
                    }
                    if (Value.Use("misc.q.taunt") && sender.IsTaunted)
                    {
                        _q.Cast(sender);
                    }
                    if (Value.Use("misc.q.fear") && sender.IsFeared)
                    {
                        _q.Cast(sender);
                    }
                }
            }

            if (Value.Use("misc.w") && _w.Handle.Ammo >= Value.Get("misc.traps"))
            {
                if (Value.Get("misc.w.mana") >= Player.Instance.ManaPercent)
                {
                    if (Value.Use("misc.w.stun") && sender.IsStunned)
                    {
                        _w.Cast(sender);
                    }
                    if (Value.Use("misc.w.snare") && sender.IsRooted)
                    {
                        _w.Cast(sender);
                    }
                    if (Value.Use("misc.w.charm") && sender.IsCharmed)
                    {
                        _w.Cast(sender);
                    }
                    if (Value.Use("misc.w.taunt") && sender.IsTaunted)
                    {
                        _w.Cast(sender);
                    }
                    if (Value.Use("misc.w.fear") && sender.IsFeared)
                    {
                        _w.Cast(sender);
                    }
                }
            }

            if (Value.Use("misc.e"))
            {
                if (Value.Get("misc.e.mana") >= Player.Instance.ManaPercent)
                {
                    if (Value.Use("misc.e.stun") && sender.IsStunned)
                    {
                        _e.Cast(sender);
                    }
                    if (Value.Use("misc.e.snare") && sender.IsRooted)
                    {
                        _e.Cast(sender);
                    }
                    if (Value.Use("misc.e.charm") && sender.IsCharmed)
                    {
                        _e.Cast(sender);
                    }
                    if (Value.Use("misc.e.taunt") && sender.IsTaunted)
                    {
                        _e.Cast(sender);
                    }
                    if (Value.Use("misc.e.fear") && sender.IsFeared)
                    {
                        _e.Cast(sender);
                    }
                }
            }
        }
开发者ID:FireBuddy,项目名称:EloBuddy-2,代码行数:95,代码来源:Caitlyn.cs


注:本文中的Obj_AI_Base.IsInAutoAttackRange方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。