本文整理汇总了C#中Obj_AI_Base.GetMovementReducedDebuffDuration方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Obj_AI_Base.GetMovementReducedDebuffDuration方法的具体用法?C# Obj_AI_Base.GetMovementReducedDebuffDuration怎么用?C# Obj_AI_Base.GetMovementReducedDebuffDuration使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Obj_AI_Base
的用法示例。
在下文中一共展示了Obj_AI_Base.GetMovementReducedDebuffDuration方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: CastESlowed
internal static void CastESlowed(Obj_AI_Base target)
{
if (E.IsReady() && Util.MyHero.IsInRange(target, E.Range + E.Width + target.BoundingRadius / 2f))
{
var debuffTime = target.GetMovementReducedDebuffDuration();
E.CastDelay = 1200;
if (debuffTime >= E.CastDelay / 1000f)
{
var pred = E.GetPrediction(target);
if (pred.HitChance >= MenuManager.PredE())
{
E.CastDelay = 600;
var pred2 = E.GetPrediction(target);
if (pred.CastPosition.Distance(pred2.CastPosition, true) <= (E.Width + target.BoundingRadius / 2f))
{
E.Cast(pred.CastPosition);
}
}
}
}
}
示例2: CastESlowed
internal static void CastESlowed(Obj_AI_Base target)
{
if (E.IsReady() && target.GetMovementReducedDebuffDuration() > 0f)
{
E.CastDelay = 1200;
var pred = E.GetPrediction(target);
if (pred.HitChance >= HitChance.High)
{
E.CastDelay = 600;
var pred2 = E.GetPrediction(target);
if (pred2.HitChance >= HitChance.High && pred.CastPosition.Distance(pred2.CastPosition, true) <= (E.Width).Pow())
{
E.Cast(pred.CastPosition);
}
}
}
}