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C# Obj_AI_Base.CountEnemyChampionsInRange方法代码示例

本文整理汇总了C#中Obj_AI_Base.CountEnemyChampionsInRange方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Obj_AI_Base.CountEnemyChampionsInRange方法的具体用法?C# Obj_AI_Base.CountEnemyChampionsInRange怎么用?C# Obj_AI_Base.CountEnemyChampionsInRange使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Obj_AI_Base的用法示例。


在下文中一共展示了Obj_AI_Base.CountEnemyChampionsInRange方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: GetEDamage

 public static double GetEDamage(Obj_AI_Base target)
 {
     if (SpellManager.E.IsReady())
     {
         int spins = MaxESpins.Where(e => Player.Instance.Level <= e.Key).FirstOrDefault().Value;
         if (target.CountEnemyChampionsInRange(250) > 0)
             return Player.Instance.CalculateDamageOnUnit(target, DamageType.Physical,
                 ((new float[] { 0, 14, 18, 22, 26, 30 }[SpellManager.E.Level] + new float[] { 0, 0.34f, 0.35f, 0.36f, 0.37f, 0.38f }[SpellManager.E.Level] * Player.Instance.TotalAttackDamage) * spins));
         else
             return Player.Instance.CalculateDamageOnUnit(target, DamageType.Physical,
                 ((new float[] { 0, 18.62f, 23.94f, 29.26f, 34.58f, 39.9f }[SpellManager.E.Level] + new float[] { 0, 0.4522f, 0.4655f, 0.4788f, 0.4921f, 0.5054f }[SpellManager.E.Level] * Player.Instance.TotalAttackDamage) * spins));
     }
     return 0;
 }
开发者ID:,项目名称:,代码行数:14,代码来源:

示例2: OnUnkillableMinion

        public static void OnUnkillableMinion(Obj_AI_Base target, Orbwalker.UnkillableMinionArgs args)
        {
            if (!Config.Farm.Menu.GetCheckBoxValue("Config.Farm.Q.Unkillable") || Player.Instance.HasBuff("GarenE")) return;

            if (Orbwalker.ActiveModesFlags.HasFlag(Orbwalker.ActiveModes.LastHit) || Orbwalker.ActiveModesFlags.HasFlag(Orbwalker.ActiveModes.LaneClear))
            {
                if (SpellManager.Q.IsReady() && target.CountEnemyChampionsInRange(550) <= 1 && Player.Instance.HealthPercent >= 30)
                {
                    if (target.IsInRange(Player.Instance, Player.Instance.GetAutoAttackRange()))
                    {
                        SpellManager.Q.Cast();
                        Orbwalker.ResetAutoAttack();
                        Core.DelayAction(() => Player.IssueOrder(GameObjectOrder.AttackTo, target), Config.Farm.Menu.GetSliderValue("Config.Farm.Q.Delay"));
                    }
                }
            }
        }
开发者ID:,项目名称:,代码行数:17,代码来源:


注:本文中的Obj_AI_Base.CountEnemyChampionsInRange方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。