当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# Obj_AI_Base.InAARange方法代码示例

本文整理汇总了C#中Obj_AI_Base.InAARange方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Obj_AI_Base.InAARange方法的具体用法?C# Obj_AI_Base.InAARange怎么用?C# Obj_AI_Base.InAARange使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Obj_AI_Base的用法示例。


在下文中一共展示了Obj_AI_Base.InAARange方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: getComboDamage

        static float getComboDamage(Obj_AI_Base enemy)
        {
            float damage = 0;

            
            if(HAMMER)
            {
                if (Q.IsReady())
                    damage += Q.GetDamage2(enemy,1);
                if (W.IsReady())
                    damage += W.GetDamage2(enemy);
                if (E.IsReady())
                    damage += E.GetDamage2(enemy);
                if (R.IsReady() && !HAMMER)
                {
                    if (Q.IsReady() && !E.IsReady())
                        damage += Q.GetDamage2(enemy);
                    if (W.IsReady())
                        damage += (float)Player.GetAutoAttackDamage2(enemy, true)*2;
                    if (Q.IsReady() && E.IsReady())
                        damage += Q.GetDamage2(enemy)*1.4f;
                }
            }
            else
            {
                if (Q.IsReady() && !E.IsReady())
                    damage += Q.GetDamage2(enemy);
                if (W.IsReady())
                    damage += (float)Player.GetAutoAttackDamage2(enemy, true)*2;
                if (Q.IsReady() && E.IsReady())
                    damage += Q.GetDamage2(enemy)*1.4f;
                if (R.IsReady() && Player.Distance(enemy.Position) <= Q.Range)
                {
                    if (Q.IsReady())
                        damage += Q.GetDamage2(enemy,1);
                    if (W.IsReady())
                        damage += W.GetDamage2(enemy);
                    if (E.IsReady())
                        damage += E.GetDamage2(enemy);
                }
            }

                
            if(enemy.InAARange())
                damage += (float)Player.GetAutoAttackDamage2(enemy, true);
                
            return damage;
        }
开发者ID:,项目名称:,代码行数:48,代码来源:


注:本文中的Obj_AI_Base.InAARange方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。