本文整理汇总了C#中Obj_AI_Base.InAARange方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Obj_AI_Base.InAARange方法的具体用法?C# Obj_AI_Base.InAARange怎么用?C# Obj_AI_Base.InAARange使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Obj_AI_Base
的用法示例。
在下文中一共展示了Obj_AI_Base.InAARange方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: getComboDamage
static float getComboDamage(Obj_AI_Base enemy)
{
float damage = 0;
if(HAMMER)
{
if (Q.IsReady())
damage += Q.GetDamage2(enemy,1);
if (W.IsReady())
damage += W.GetDamage2(enemy);
if (E.IsReady())
damage += E.GetDamage2(enemy);
if (R.IsReady() && !HAMMER)
{
if (Q.IsReady() && !E.IsReady())
damage += Q.GetDamage2(enemy);
if (W.IsReady())
damage += (float)Player.GetAutoAttackDamage2(enemy, true)*2;
if (Q.IsReady() && E.IsReady())
damage += Q.GetDamage2(enemy)*1.4f;
}
}
else
{
if (Q.IsReady() && !E.IsReady())
damage += Q.GetDamage2(enemy);
if (W.IsReady())
damage += (float)Player.GetAutoAttackDamage2(enemy, true)*2;
if (Q.IsReady() && E.IsReady())
damage += Q.GetDamage2(enemy)*1.4f;
if (R.IsReady() && Player.Distance(enemy.Position) <= Q.Range)
{
if (Q.IsReady())
damage += Q.GetDamage2(enemy,1);
if (W.IsReady())
damage += W.GetDamage2(enemy);
if (E.IsReady())
damage += E.GetDamage2(enemy);
}
}
if(enemy.InAARange())
damage += (float)Player.GetAutoAttackDamage2(enemy, true);
return damage;
}