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C# Obj_AI_Base.HasBuff2方法代码示例

本文整理汇总了C#中Obj_AI_Base.HasBuff2方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Obj_AI_Base.HasBuff2方法的具体用法?C# Obj_AI_Base.HasBuff2怎么用?C# Obj_AI_Base.HasBuff2使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Obj_AI_Base的用法示例。


在下文中一共展示了Obj_AI_Base.HasBuff2方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: getComboDamage

        static float getComboDamage(Obj_AI_Base enemy)
        {
            float damage = 0;

            if (Q.IsReady())
                damage += Q.GetDamage2(enemy);
            
            if (W.IsReady())
                damage += W.GetDamage2(enemy);
            
            if (E.IsReady())
                damage += E.GetDamage2(enemy);
                
            if (R.IsReady())
                damage += R.GetDamage2(enemy);
                
            if (!enemy.HasBuff2("jarvanivmartialcadencecheck"))
                damage += JarvanPDamage(enemy) + (float)Player.GetAutoAttackDamage2(enemy, false);
                
            return damage;
        }
开发者ID:kga321,项目名称:TeamProjects,代码行数:21,代码来源:JarvanIV.cs

示例2: GetItemDamage2

 public static double GetItemDamage2(this Obj_AI_Hero source, Obj_AI_Base target, DamageItems item)
 {
     switch (item)
     {
         case DamageItems.Bilgewater:
             return source.CalcDamage(target, DamageType.Magical, 100);
         case DamageItems.Botrk:
             return source.CalcDamage(target, DamageType.Physical, target.MaxHealth * 0.1);
         case DamageItems.FrostQueenClaim:
             return source.CalcDamage(target, DamageType.Magical, 50 + 5 * source.Level);
         case DamageItems.Hexgun:
             return source.CalcDamage(target, DamageType.Magical, 150 + 0.4 * source.FlatMagicDamageMod);
         case DamageItems.Hydra: //실제 데미지와는 조금 다름. 혹여나 나중에 수정해야할 일이 생길수도.
             return source.CalcDamage(
                 target, DamageType.Physical, source.BaseAttackDamage + source.FlatPhysicalDamageMod);
         case DamageItems.OdingVeils:
             return source.CalcDamage(target, DamageType.Magical, 200);
         case DamageItems.Tiamat: //실제 데미지와는 조금 다름. 혹여나 나중에 수정해야할 일이 생길수도.
             return source.CalcDamage(
                 target, DamageType.Physical, source.BaseAttackDamage + source.FlatPhysicalDamageMod);
         case DamageItems.LiandrysTorment:
             var d = target.Health * .2f * 3f;
             return (target.CanMove || target.HasBuff2("slow", true)) ? d : d * 2;
     }
     return 1d;
 }
开发者ID:Backup521,项目名称:Manhriven,代码行数:26,代码来源:Damage.cs

示例3: JarvanPDamage

 static float JarvanPDamage(Obj_AI_Base enemy) //Code Made By RL244. 
 {
     return (float)Damage.CalcDamage(Player,enemy, Damage.DamageType.Physical, 
     (float)(!enemy.HasBuff2("jarvanivmartialcadencecheck") ? (enemy.Health)*0.1d : 0));
 }
开发者ID:kga321,项目名称:TeamProjects,代码行数:5,代码来源:JarvanIV.cs


注:本文中的Obj_AI_Base.HasBuff2方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。