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C# Obj_AI_Base.?.GetRendBuff方法代码示例

本文整理汇总了C#中Obj_AI_Base.?.GetRendBuff方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Obj_AI_Base.?.GetRendBuff方法的具体用法?C# Obj_AI_Base.?.GetRendBuff怎么用?C# Obj_AI_Base.?.GetRendBuff使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Obj_AI_Base的用法示例。


在下文中一共展示了Obj_AI_Base.?.GetRendBuff方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: GetRawRendDamage

        /// <summary>
        ///     TODO The get raw rend damage.
        /// </summary>
        /// <param name="target">
        ///     TODO The target.
        /// </param>
        /// <param name="customStacks">
        ///     TODO The custom stacks.
        /// </param>
        /// <returns>
        ///     The <see cref="float" />.
        /// </returns>
        public static float GetRawRendDamage(Obj_AI_Base target, int customStacks = -1)
        {
            // Get buff
            var buff = target?.GetRendBuff();

            if (buff == null && customStacks <= -1) return 0;

            if (buff != null)
                return RawRendDamage[SpellManager.Spell[SpellSlot.E].Level - 1]
                       + RawRendDamageMultiplier[SpellManager.Spell[SpellSlot.E].Level - 1]
                       * Player.TotalAttackDamage + // Base damage
                       ((customStacks < 0 ? buff.Count : customStacks) - 1) * // Spear count
                       (RawRendDamagePerSpear[SpellManager.Spell[SpellSlot.E].Level - 1]
                        + RawRendDamagePerSpearMultiplier[SpellManager.Spell[SpellSlot.E].Level - 1]
                        * Player.TotalAttackDamage); // Damage per spear

            return 0;
        }
开发者ID:yashine59fr,项目名称:PortAIO,代码行数:30,代码来源:Damages.cs

示例2: GetRawRendDamage

        /// <summary>
        ///     TODO The get raw rend damage.
        /// </summary>
        /// <param name="target">
        ///     TODO The target.
        /// </param>
        /// <param name="customStacks">
        ///     TODO The custom stacks.
        /// </param>
        /// <returns>
        ///     The <see cref="float" />.
        /// </returns>
        public static float GetRawRendDamage(Obj_AI_Base target, int customStacks = -1)
        {
            // Get buff
            var buff = target?.GetRendBuff();

            if (buff == null && customStacks <= -1) return 0;

            if (buff != null)
                return RawRendDamage[ObjectManager.Player.Spellbook.GetSpell(SpellSlot.E).Level-1]
                       + RawRendDamageMultiplier[ObjectManager.Player.Spellbook.GetSpell(SpellSlot.E).Level-1]
                       * Player.FlatPhysicalDamageMod + // Base damage
                       ((customStacks < 0 ? buff.Count : customStacks) - 1) * // Spear count
                       (RawRendDamagePerSpear[ObjectManager.Player.Spellbook.GetSpell(SpellSlot.E).Level-1]
                        + RawRendDamagePerSpearMultiplier[ObjectManager.Player.Spellbook.GetSpell(SpellSlot.E).Level-1]
                        * Player.FlatPhysicalDamageMod); // Damage per spear

            return 0;
        }
开发者ID:yashine59fr,项目名称:PortAIO-1,代码行数:30,代码来源:Damages.cs


注:本文中的Obj_AI_Base.?.GetRendBuff方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。