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C# Obj_AI_Base.DistanceToPlayer方法代码示例

本文整理汇总了C#中Obj_AI_Base.DistanceToPlayer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Obj_AI_Base.DistanceToPlayer方法的具体用法?C# Obj_AI_Base.DistanceToPlayer怎么用?C# Obj_AI_Base.DistanceToPlayer使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Obj_AI_Base的用法示例。


在下文中一共展示了Obj_AI_Base.DistanceToPlayer方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: TravelTime

 public static int TravelTime(this LeagueSharp.SDK.Spell spell, Obj_AI_Base target)
 {
     return (int)((target.DistanceToPlayer() / spell.Speed) + (Math.Abs(spell.Delay + Game.Ping)));
 }
开发者ID:yashine59fr,项目名称:PortAIO-1,代码行数:4,代码来源:Extensions.cs

示例2: CastEFirst

 private static bool CastEFirst(Obj_AI_Base target)
 {
     return EFirst && E.CanCast(target) && E.IsActive() && target.DistanceToPlayer() > 50 &&
            E.Cast(target).IsCasted();
 }
开发者ID:,项目名称:,代码行数:5,代码来源:

示例3: PosAfterE

 private static Vector2 PosAfterE(Obj_AI_Base target)
 {
     return Player.ServerPosition.ToVector2()
         .Extend(
             target.ServerPosition,
             target.DistanceToPlayer() < 410 ? E.Range : target.DistanceToPlayer() + 65);
 }
开发者ID:47110572,项目名称:LeagueSharp-10,代码行数:7,代码来源:Yasuo.cs


注:本文中的Obj_AI_Base.DistanceToPlayer方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。