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C# IGame.PerformUnitActionAt方法代码示例

本文整理汇总了C#中IGame.PerformUnitActionAt方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# IGame.PerformUnitActionAt方法的具体用法?C# IGame.PerformUnitActionAt怎么用?C# IGame.PerformUnitActionAt使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IGame的用法示例。


在下文中一共展示了IGame.PerformUnitActionAt方法的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: RedSettlerAt4x3_DoesNotBuildACity_WhenBlueIsInTurn

        public void RedSettlerAt4x3_DoesNotBuildACity_WhenBlueIsInTurn(IGame game)
        {
            // :::: ARRANGE ::::
            game.EndTurn();

            // :::: ACT ::::
            game.PerformUnitActionAt(RedSettlerTile);

            // :::: ASSERT ::::
            game.UnitAt(RedSettlerTile).Should().NotBeNull();
            game.CityAt(RedSettlerTile).Should().BeNull();
        }
开发者ID:SPDiswal,项目名称:ExtenCiv,代码行数:12,代码来源:TestSemiCiv.cs

示例2: RedSettlerAt4x3_BuildsARedCity_WhenRedIsInTurn

        public void RedSettlerAt4x3_BuildsARedCity_WhenRedIsInTurn(IGame game)
        {
            // :::: ACT ::::
            game.PerformUnitActionAt(RedSettlerTile);

            // :::: ASSERT ::::
            game.UnitAt(RedSettlerTile).Should().BeNull();
            game.CityAt(RedSettlerTile).Should().NotBeNull();
        }
开发者ID:SPDiswal,项目名称:ExtenCiv,代码行数:9,代码来源:TestSemiCiv.cs

示例3: RedArcherAt2x0_DoesNotFortify_WhenBlueIsInTurn

        public void RedArcherAt2x0_DoesNotFortify_WhenBlueIsInTurn(IGame game)
        {
            // :::: ARRANGE ::::
            game.EndTurn();

            // :::: ACT ::::
            game.PerformUnitActionAt(RedArcherTile);

            // :::: ASSERT ::::
            game.UnitAt(RedArcherTile).RemainingMovement.Should().Be(1);
        }
开发者ID:SPDiswal,项目名称:ExtenCiv,代码行数:11,代码来源:TestSemiCiv.cs

示例4: BlueChariotAt4x1_DoesNotFortify_WhenRedIsInTurn

        public void BlueChariotAt4x1_DoesNotFortify_WhenRedIsInTurn(IGame game)
        {
            // :::: ARRANGE ::::
            game.EndTurn();
            game.ChangeCityProductionProjectAt(BlueCityTile, Chariot);
            SkipRounds(game, 4);
            game.EndTurn();

            // :::: ACT ::::
            game.PerformUnitActionAt(BlueCityTile);

            // :::: ASSERT ::::
            game.UnitAt(BlueCityTile).RemainingMovement.Should().Be(1);
        }
开发者ID:SPDiswal,项目名称:ExtenCiv,代码行数:14,代码来源:TestSemiCiv.cs

示例5: RedArcherAt2x0_Fortifies_WhenRedIsInTurn

        public void RedArcherAt2x0_Fortifies_WhenRedIsInTurn(IGame game)
        {
            // :::: ACT ::::
            game.PerformUnitActionAt(RedArcherTile);

            // :::: ASSERT ::::
            game.UnitAt(RedArcherTile).RemainingMovement.Should().Be(0);
        }
开发者ID:SPDiswal,项目名称:ExtenCiv,代码行数:8,代码来源:TestSemiCiv.cs


注:本文中的IGame.PerformUnitActionAt方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。