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C# IGame.Begin方法代码示例

本文整理汇总了C#中IGame.Begin方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# IGame.Begin方法的具体用法?C# IGame.Begin怎么用?C# IGame.Begin使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IGame的用法示例。


在下文中一共展示了IGame.Begin方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Begin

        public void Begin()
        {
            simulation = new Simulation(Main.Content, new MISP.GenericScriptObject("episode-name", episodeName,
                "server", true));
            Main.Write("Started server simulation with episode " + episodeName + "\n");
            simulation.modules.Add(serverModule);
            simulation.beginSimulation();

            clientGame = new ClientGame(System.Net.IPAddress.Loopback, port);
            clientGame.Input = Input;
            clientGame.Main = Main;
            clientGame.Begin();

            Main.ScriptEngine.PrepareEnvironment(simulation.scriptEngine);
            Main.ScriptEngine.AddEnvironment("server", simulation.scriptEngine, simulation.scriptContext);
        }
开发者ID:hvp,项目名称:Gemgine,代码行数:16,代码来源:ServerGame.cs

示例2: Update

        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            if (nextGame != null)
            {
                var saveActive = activeGame;
                if (activeGame != null) activeGame.End();
                activeGame = nextGame;
                activeGame.Main = this;
                activeGame.Input = Input;
                try
                {
                    activeGame.Begin();
                }
                catch (Exception e)
                {
                    activeGame = saveActive;
                    if (activeGame != null) activeGame.Begin();
                    ReportException(e);
                }
                nextGame = null;
            }

            try
            {
                Input.Update((float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds);
                if (activeGame != null) activeGame.Update((float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds);

                injectedActionQueueLock.WaitOne();
                injectedActionQueue.Swap();
                foreach (var action in injectedActionQueue) action();
                injectedActionQueue.ClearFront();
                injectedActionQueueLock.ReleaseMutex();
            }
            catch (Exception e)
            {
                ReportException(e);
            }

            base.Update(gameTime);
        }
开发者ID:hvp,项目名称:Gemgine,代码行数:40,代码来源:Main.cs


注:本文中的IGame.Begin方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。