当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# IGame.ChangeCityProductionProjectAt方法代码示例

本文整理汇总了C#中IGame.ChangeCityProductionProjectAt方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# IGame.ChangeCityProductionProjectAt方法的具体用法?C# IGame.ChangeCityProductionProjectAt怎么用?C# IGame.ChangeCityProductionProjectAt使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IGame的用法示例。


在下文中一共展示了IGame.ChangeCityProductionProjectAt方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: RedCityAt1x1_ProducesARedArcher_AfterTwoRounds

        public void RedCityAt1x1_ProducesARedArcher_AfterTwoRounds(IGame game)
        {
            // :::: ARRANGE ::::
            game.ChangeCityProductionProjectAt(RedCityTile, Archer);

            // :::: ACT ::::
            SkipRounds(game, 2);

            // :::: ASSERT ::::
            game.UnitAt(RedCityTile).Owner.Should().Be(Red);
            game.UnitAt(RedCityTile).Type.Should().Be(Archer);
            game.UnitAt(RedCityTile).RemainingMovement.Should().Be(1);
        }
开发者ID:SPDiswal,项目名称:ExtenCiv,代码行数:13,代码来源:TestExtenCiv.cs

示例2: BlueCityAt4x1_ProducesABlueSettler_AfterFiveRounds

        public void BlueCityAt4x1_ProducesABlueSettler_AfterFiveRounds(IGame game)
        {
            // :::: ARRANGE ::::
            game.EndTurn();
            game.ChangeCityProductionProjectAt(BlueCityTile, Settler);

            // :::: ACT ::::
            SkipRounds(game, 5);

            // :::: ASSERT ::::
            game.UnitAt(BlueCityTile).Owner.Should().Be(Blue);
            game.UnitAt(BlueCityTile).Type.Should().Be(Settler);
            game.UnitAt(BlueCityTile).RemainingMovement.Should().Be(1);
        }
开发者ID:SPDiswal,项目名称:ExtenCiv,代码行数:14,代码来源:TestExtenCiv.cs

示例3: BlueChariotAt4x1_DoesNotFortify_WhenRedIsInTurn

        public void BlueChariotAt4x1_DoesNotFortify_WhenRedIsInTurn(IGame game)
        {
            // :::: ARRANGE ::::
            game.EndTurn();
            game.ChangeCityProductionProjectAt(BlueCityTile, Chariot);
            SkipRounds(game, 4);
            game.EndTurn();

            // :::: ACT ::::
            game.PerformUnitActionAt(BlueCityTile);

            // :::: ASSERT ::::
            game.UnitAt(BlueCityTile).RemainingMovement.Should().Be(1);
        }
开发者ID:SPDiswal,项目名称:ExtenCiv,代码行数:14,代码来源:TestSemiCiv.cs


注:本文中的IGame.ChangeCityProductionProjectAt方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。