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C# Game.GetLocalCopyOfPlayer方法代码示例

本文整理汇总了C#中Game.GetLocalCopyOfPlayer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Game.GetLocalCopyOfPlayer方法的具体用法?C# Game.GetLocalCopyOfPlayer怎么用?C# Game.GetLocalCopyOfPlayer使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Game的用法示例。


在下文中一共展示了Game.GetLocalCopyOfPlayer方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Execute

        public override void Execute(Game game)
        {
            attacker = game.GetLocalCopyOfPlayer(attacker);
            defender = game.GetLocalCopyOfPlayer(defender);

            if (game.LocalPlayers.Contains(attacker) || game.LocalPlayers.Contains(defender))
            {
            game.GUI.CombatView.resetBattleAndHide();
            }
        }
开发者ID:jcjones,项目名称:Gpremacy,代码行数:10,代码来源:Orig_Play3Attack.cs

示例2: Unexecute

        public override void Unexecute(Game game)
        {
            Territory target = null;
            curPlay = game.GetLocalCopyOfPlayer(curPlay);

            game.UnitHashTable.Remove(unit);

            if (tname != "")
            target = game.TerritoryByName(tname);

            if (target != null) {
            target.removeUnit(unit);
            game.GUI.redrawTerritory(target);
            }
            curPlay.ActiveUnits.Remove(unit);
        }
开发者ID:jcjones,项目名称:Gpremacy,代码行数:16,代码来源:Orig_Play5Build.cs

示例3: Execute

 public override void Execute(Game game)
 {
     curPlay = game.GetLocalCopyOfPlayer(curPlay);
     foreach(Stock s in unit.CostResources)
     {
     curPlay.changeResourceStockpile(s);
     }
     curPlay.Money -= unit.CostMoney;
 }
开发者ID:jcjones,项目名称:Gpremacy,代码行数:9,代码来源:Orig_Play5Build.cs

示例4: Execute

 public override void Execute(Game game)
 {
     a = game.GetLocalCopyOfPlayer(a);
     game.State.changePlayer(a);
     System.Console.WriteLine("Now Player is " + a.Name + " in " + game.State.CurrentState.Name());
 }
开发者ID:jcjones,项目名称:Gpremacy,代码行数:6,代码来源:GameState.cs


注:本文中的Game.GetLocalCopyOfPlayer方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。