本文整理汇总了C#中Effect.SetVariableBySemantic方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Effect.SetVariableBySemantic方法的具体用法?C# Effect.SetVariableBySemantic怎么用?C# Effect.SetVariableBySemantic使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Effect
的用法示例。
在下文中一共展示了Effect.SetVariableBySemantic方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: SetupGeometryBufferTargets
public void SetupGeometryBufferTargets(Effect effect, IEnumerable<RenderTargetLayerType> requiredRenderTargets)
{
if (effect == null)
throw new ArgumentNullException("effect");
if (requiredRenderTargets == null)
throw new ArgumentNullException("requiredRenderTargets");
foreach (RenderTargetLayerType layerType in requiredRenderTargets)
{
if (!renderTargetArraysByLayerType.ContainsKey(layerType) && layerType != RenderTargetLayerType.Depth)
throw new ArgumentException(string.Format("Required render target '{0}' is not available.", layerType),
"requiredRenderTargets");
if (layerType == RenderTargetLayerType.Depth)
effect.SetVariableBySemantic(StandartSemantics.DepthTextureArrayPrefix + StandartSemantics.TextureArrayPostfix,
depthArrayHolder.ShaderResourceViewAsArray, true);
else
effect.SetVariableBySemantic(layerType.ToString().ToUpper() + StandartSemantics.TextureArrayPostfix,
renderTargetArraysByLayerType[layerType].ShaderResourceView, false);
}
}