当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# Effect.SetVariableBySemantic方法代码示例

本文整理汇总了C#中Effect.SetVariableBySemantic方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Effect.SetVariableBySemantic方法的具体用法?C# Effect.SetVariableBySemantic怎么用?C# Effect.SetVariableBySemantic使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Effect的用法示例。


在下文中一共展示了Effect.SetVariableBySemantic方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: SetupGeometryBufferTargets

        public void SetupGeometryBufferTargets(Effect effect, IEnumerable<RenderTargetLayerType> requiredRenderTargets)
        {
            if (effect == null)
                throw new ArgumentNullException("effect");
            if (requiredRenderTargets == null)
                throw new ArgumentNullException("requiredRenderTargets");

            foreach (RenderTargetLayerType layerType in requiredRenderTargets)
            {
                if (!renderTargetArraysByLayerType.ContainsKey(layerType) && layerType != RenderTargetLayerType.Depth)
                    throw new ArgumentException(string.Format("Required render target '{0}' is not available.", layerType),
                                                "requiredRenderTargets");
                if (layerType == RenderTargetLayerType.Depth)
                    effect.SetVariableBySemantic(StandartSemantics.DepthTextureArrayPrefix + StandartSemantics.TextureArrayPostfix,
                        depthArrayHolder.ShaderResourceViewAsArray, true);
                else
                    effect.SetVariableBySemantic(layerType.ToString().ToUpper() + StandartSemantics.TextureArrayPostfix,
                        renderTargetArraysByLayerType[layerType].ShaderResourceView, false);
            }
        }
开发者ID:TheProjecter,项目名称:romantiquex,代码行数:20,代码来源:DepthPeeledKBufferManager.cs


注:本文中的Effect.SetVariableBySemantic方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。