本文整理汇总了C#中Effect.ExtraAttachActions方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Effect.ExtraAttachActions方法的具体用法?C# Effect.ExtraAttachActions怎么用?C# Effect.ExtraAttachActions使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Effect
的用法示例。
在下文中一共展示了Effect.ExtraAttachActions方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: AttachTurnEffect
/**
* Attach a single turn effect to this player
*
* Arguments
* - TurnEffect toAdd - Effect to add
*/
public void AttachTurnEffect(Effect toAdd)
{
switch (toAdd.GetTurnEffectType()) { // Apply turn effects immediately if needed
case TurnEffectType.STATEFFECT: goto default; // Only apply stat effects in the next turn
case TurnEffectType.MATERIALEFFECT:
GetComponent<PhotonView>().RPC("SetNewMaterial", PhotonTargets.All,
new object[] {
toAdd.GetMaterialPath()
}
);
break;
case TurnEffectType.ITEMEFFECT: // Apply item effects immediately
foreach (Item item in inventory) {
if (item != null)
toAdd.ApplyEffectToItem(item);
}
break;
case TurnEffectType.MODELCHANGEEFFECT: goto case TurnEffectType.COMPONENTEFFECT;// Need complex attach routine
case TurnEffectType.COMPONENTEFFECT: // Need a complex attach routine
toAdd.ExtraAttachActions();
break;
default: break; // Don't do anything
}
turnEffects.Add(toAdd);
effectPanelScript.AddTurnEffect(toAdd);
}