本文整理汇总了C#中CGContext.SetAllowsFontSubpixelQuantization方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# CGContext.SetAllowsFontSubpixelQuantization方法的具体用法?C# CGContext.SetAllowsFontSubpixelQuantization怎么用?C# CGContext.SetAllowsFontSubpixelQuantization使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CGContext
的用法示例。
在下文中一共展示了CGContext.SetAllowsFontSubpixelQuantization方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: MonoTouchRenderContext
public MonoTouchRenderContext (CGContext context)
{
gctx = context;
//SET RENDERING QUALITY
gctx.SetAllowsFontSmoothing(true);
gctx.SetAllowsFontSubpixelQuantization(true);
gctx.SetAllowsAntialiasing(true);
gctx.SetShouldSmoothFonts(true);
gctx.SetShouldAntialias(true);
gctx.InterpolationQuality = CGInterpolationQuality.High;
}
示例2: MonoTouchRenderContext
public MonoTouchRenderContext (CGContext context, System.Drawing.RectangleF rect)
{
gctx = context;
//SET RENDERING QUALITY
gctx.SetAllowsFontSmoothing(true);
gctx.SetAllowsFontSubpixelQuantization(true);
gctx.SetAllowsAntialiasing(true);
gctx.SetShouldSmoothFonts(true);
gctx.SetShouldAntialias(true);
gctx.InterpolationQuality = CGInterpolationQuality.High;
//
Height = rect.Height;
Width = rect.Width;
PaintBackground = true;
}