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C++ Weapon::setAngle方法代码示例

本文整理汇总了C++中Weapon::setAngle方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Weapon::setAngle方法的具体用法?C++ Weapon::setAngle怎么用?C++ Weapon::setAngle使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Weapon的用法示例。


在下文中一共展示了Weapon::setAngle方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: checkWeapon

void Update::checkWeapon(Player& player, Level& level) {
    // if attack key pressed initialize variables
    if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Z) && !player.attacking) {
        player.attacking = true;
        weaponOffset = 0;

        Weapon* fireball = new Weapon();
        fireball->setType('f');
        fireball->setPosition(int(player.x), int(player.y));
        fireball->setAngle(player.angle);

        level.sprites.push_back(fireball);
    }

    // while player is attacking lower rendering offset
    if (player.attacking) {
        weaponOffset += 2;
    }

    if (weaponOffset % 128 > 32) {
        player.attacking = false;
    }

    // if rendering offset is 0 stop animation
    if (weaponOffset == int(Texture::weapon.getSize().y)) {
        player.attacking = false;
    }
}
开发者ID:brentwasilow,项目名称:TheAbyss,代码行数:28,代码来源:update.cpp


注:本文中的Weapon::setAngle方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。