本文整理汇总了C++中Weapon::setAngle方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Weapon::setAngle方法的具体用法?C++ Weapon::setAngle怎么用?C++ Weapon::setAngle使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Weapon
的用法示例。
在下文中一共展示了Weapon::setAngle方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: checkWeapon
void Update::checkWeapon(Player& player, Level& level) {
// if attack key pressed initialize variables
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Z) && !player.attacking) {
player.attacking = true;
weaponOffset = 0;
Weapon* fireball = new Weapon();
fireball->setType('f');
fireball->setPosition(int(player.x), int(player.y));
fireball->setAngle(player.angle);
level.sprites.push_back(fireball);
}
// while player is attacking lower rendering offset
if (player.attacking) {
weaponOffset += 2;
}
if (weaponOffset % 128 > 32) {
player.attacking = false;
}
// if rendering offset is 0 stop animation
if (weaponOffset == int(Texture::weapon.getSize().y)) {
player.attacking = false;
}
}