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C++ Weapon::GetBullet方法代码示例

本文整理汇总了C++中Weapon::GetBullet方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Weapon::GetBullet方法的具体用法?C++ Weapon::GetBullet怎么用?C++ Weapon::GetBullet使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Weapon的用法示例。


在下文中一共展示了Weapon::GetBullet方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Run

void Obstacle::Run(Weapon &weapon1,Player &player1,Weapon &weapon2,Player &player2)
{
    double b1x=weapon1.GetBullet()->x();
    double b1y=weapon1.GetBullet()->y();
    int p1x=player1.getX();
    int p1y=player1.getY();
    double b2x=weapon2.GetBullet()->x();
    double b2y=weapon2.GetBullet()->y();
    int p2x=player2.getX();
    int p2y=player2.getY();
    Draw(p1x,p1y,p2x,p2y);
    Move();
    CheckCollision(b1x,b1y,b2x,b2y);
    if (hstate1==1) {
        player1.health-=0.2;
        hstate1=0;
    }
    if (hstate2==1) {
        player2.health-=0.2;
        hstate2=0;
    }
    if (state1==1)
    {
        countdown+=0.9;
        if (countdown>1.2)
        {
            state1=0;
            countdown=0;
        }
    }
    if (state2==1)
    {
        countdown+=0.9;
        if (countdown>1.2)
        {
            state2=0;
            countdown=0;
        }
    }
}
开发者ID:javierchauvin,项目名称:EC,代码行数:40,代码来源:Obstacle.cpp

示例2: checkcollision

void Background::checkcollision(Weapon &gun1,Weapon &gun2)
{
    for (int i=0; i<nCube; i++)
    {
        // weapon1
        if (gun1.GetBullet()->x()>CubePtr[i].GetX()-gun1.GetBullet()->GetRadius()
                && gun1.GetBullet()->x()< CubePtr[i].GetX()+50
                && gun1.GetBullet()->y()<CubePtr[i].GetY()+gun1.GetBullet()->GetRadius()
                && gun1.GetBullet()->y()>CubePtr[i].GetY()-50-gun1.GetBullet()->GetRadius()
                && CubePtr[i].state==1
                && gun1.GetBullet()->GetLife()>0
           )
        {
            CubePtr[i].state=0;
            gun1.GetBullet()->ChangeLife();
        }
        // weapon2
        if (gun2.GetBullet()->x()>CubePtr[i].GetX()-gun1.GetBullet()->GetRadius()
                && gun2.GetBullet()->x()< CubePtr[i].GetX()+50
                && gun2.GetBullet()->y()<CubePtr[i].GetY()+gun1.GetBullet()->GetRadius()
                && gun2.GetBullet()->y()>CubePtr[i].GetY()-50-gun1.GetBullet()->GetRadius()
                && CubePtr[i].state==1
                && gun2.GetBullet()->GetLife()>0
           )
        {
            CubePtr[i].state=0;
            gun2.GetBullet()->ChangeLife();

        }
    }
}
开发者ID:javierchauvin,项目名称:EC,代码行数:31,代码来源:background.cpp


注:本文中的Weapon::GetBullet方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。