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C++ Weapon::setAccuracy方法代码示例

本文整理汇总了C++中Weapon::setAccuracy方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Weapon::setAccuracy方法的具体用法?C++ Weapon::setAccuracy怎么用?C++ Weapon::setAccuracy使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Weapon的用法示例。


在下文中一共展示了Weapon::setAccuracy方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: main


//.........这里部分代码省略.........
		cout << "No file by that name. Try Again. " << endl;
		return 1;
	}

	input.open(inFileName.c_str());
//make vector using XMLSerializable pointer
	vector<XMLSerializable*> vWorld;
//send variables to parseXML
	parseXML(input, vWorld);
    //dumpOntoConsole(vWorld);

//make output file
	ofstream output;
   
    bool creatureOccupied;
    bool wallOccupied;

    int tempX = 0;
    int tempY = 0;

    int thingTempX = 0;
    int thingTempY = 0;

    int playerX = 0;
    int playerY = 0;

    Player * pPlayer = new Player();
    Weapon * punch = new Weapon();
    Weapon * keys = new Weapon();
    Armor * TrashCanLid = new Armor();


    keys->setDamage(5);
    keys->setAccuracy(2);
    keys->setWeaponType("keychain");
    keys->setName("Car Keys");
    keys->setDisplayChar('x');

    pPlayer->setWeapon(punch);
    
    punch->setDamage(5);
    punch->setAccuracy(5);
    punch->setWeaponType("flesh");

    TrashCanLid->setArmorValue(3);
    TrashCanLid->setArmorType("trashlid");
    TrashCanLid->setName("Trash Can Lid");
    TrashCanLid->setDisplayChar('t');

    pPlayer->setInventory(TrashCanLid);
    pPlayer->setInventory(keys);

    pPlayer->setExperience(0);

    string sMove;
    int dNum = 0; 
    int iNum = 0;
    vector<DungeonLevel*> vDL;
    vector<vector<Creature*>> vvCreatures;
    vector<vector<vector<Item*>>> vvvItems;
    bool nextFloor = true;
    bool sameFloor = false;
    bool prevFloor = false;
    bool creatureTurn;

    int monsterHP = 0;
开发者ID:ShannonSimpson,项目名称:RougeLikeGame,代码行数:67,代码来源:main_cl.cpp


注:本文中的Weapon::setAccuracy方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。