本文整理汇总了C++中Weapon::proto方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Weapon::proto方法的具体用法?C++ Weapon::proto怎么用?C++ Weapon::proto使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Weapon
的用法示例。
在下文中一共展示了Weapon::proto方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: fireProjectile
void Turret::fireProjectile(const FBox &target_box, const Weapon &weapon, float randomness) {
if(isClient())
return;
Segment best_ray = computeBestShootingRay(target_box, weapon);
if(randomness > 0.0f) {
float3 dir = perturbVector(best_ray.dir(), random(), random(), randomness);
best_ray = Ray(best_ray.origin(), dir);
}
#ifdef DEBUG_SHOOTING
{
m_aiming_lines.clear();
m_aiming_lines.push_back(best_ray.origin());
Intersection isect = trace(best_ray, {Flags::all | Flags::colliding, ref()});
m_aiming_lines.push_back(best_ray.origin() + best_ray.dir() * isect.distance());
}
#endif
//TODO: spawned projectiles should be centered
if( const ProjectileProto *proj_proto = weapon.projectileProto() )
addNewEntity<Projectile>(best_ray.origin(), *proj_proto, actualDirAngle(), best_ray.dir(), ref(), weapon.proto().damage_mod);
}