本文整理汇总了C++中Weapon::Availability方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Weapon::Availability方法的具体用法?C++ Weapon::Availability怎么用?C++ Weapon::Availability使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Weapon
的用法示例。
在下文中一共展示了Weapon::Availability方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
bool
StarshipAI::AssessTargetPointDefense()
{
if (Game::GameTime() - point_defense_time < 3500)
return tgt_point_defense;
tgt_point_defense = false;
if (!target || target->Type() != SimObject::SIM_SHIP || GetAILevel() < 2)
return tgt_point_defense;
Ship* tgt_ship = (Ship*) target;
if (!tgt_ship->IsStarship())
return tgt_point_defense;
Weapon* subtgt = 0;
Point svec = ship->Location() - tgt_ship->Location();
point_defense_time = Game::GameTime();
// first pass: turrets
ListIter<WeaponGroup> g_iter = tgt_ship->Weapons();
while (++g_iter && !tgt_point_defense) {
WeaponGroup* g = g_iter.value();
if (g->CanTarget(1)) {
ListIter<Weapon> w_iter = g->GetWeapons();
while (++w_iter && !tgt_point_defense) {
Weapon* w = w_iter.value();
if (w->Availability() > 35 && w->GetAimVector() * svec > 0)
tgt_point_defense = true;
}
}
}
return tgt_point_defense;
}