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C++ UPrimitiveComponent::WakeAllRigidBodies方法代码示例

本文整理汇总了C++中UPrimitiveComponent::WakeAllRigidBodies方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UPrimitiveComponent::WakeAllRigidBodies方法的具体用法?C++ UPrimitiveComponent::WakeAllRigidBodies怎么用?C++ UPrimitiveComponent::WakeAllRigidBodies使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UPrimitiveComponent的用法示例。


在下文中一共展示了UPrimitiveComponent::WakeAllRigidBodies方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: NotifyDrop_Implementation

void UGripMotionControllerComponent::NotifyDrop_Implementation(const FBPActorGripInformation &NewDrop, bool bSimulate)
{
	if (bIsServer)
	{
		if (NewDrop.Actor)
		{
			NewDrop.Actor->RemoveTickPrerequisiteComponent(this);
			this->IgnoreActorWhenMoving(NewDrop.Actor, false);
			NewDrop.Actor->SetReplicateMovement(NewDrop.bOriginalReplicatesMovement);
		}
		else if (NewDrop.Component)
		{
			NewDrop.Component->RemoveTickPrerequisiteComponent(this);
			
			if (NewDrop.Component->GetOwner())
			{
				this->IgnoreActorWhenMoving(NewDrop.Component->GetOwner(), false);
				NewDrop.Component->GetOwner()->SetReplicateMovement(NewDrop.bOriginalReplicatesMovement);
			}
		}
	}

	DestroyPhysicsHandle(NewDrop);

	UPrimitiveComponent *root = NewDrop.Component;

	if (!root && NewDrop.Actor)
	{
		root = Cast<UPrimitiveComponent>(NewDrop.Actor->GetRootComponent());

		if (root)
		{
			root->IgnoreActorWhenMoving(this->GetOwner(), false);
			root->SetSimulatePhysics(bSimulate);
			root->WakeAllRigidBodies();
			root->SetEnableGravity(true);
		}
	}
	else if (root)
	{
		root->IgnoreActorWhenMoving(this->GetOwner(), false);
		root->SetSimulatePhysics(bSimulate);
		root->WakeAllRigidBodies();
		root->SetEnableGravity(true);
	}
}
开发者ID:ProteusVR,项目名称:SteamVR_Template,代码行数:46,代码来源:GripMotionControllerComponent.cpp


注:本文中的UPrimitiveComponent::WakeAllRigidBodies方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。