本文整理汇总了C++中UPrimitiveComponent::IsVisible方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UPrimitiveComponent::IsVisible方法的具体用法?C++ UPrimitiveComponent::IsVisible怎么用?C++ UPrimitiveComponent::IsVisible使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UPrimitiveComponent
的用法示例。
在下文中一共展示了UPrimitiveComponent::IsVisible方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: IsValidComponentForVisualization
bool FClassActorThumbnailScene::IsValidComponentForVisualization(UActorComponent* Component)
{
UPrimitiveComponent* PrimComp = Cast<UPrimitiveComponent>(Component);
if ( PrimComp && PrimComp->IsVisible() && !PrimComp->bHiddenInGame )
{
UStaticMeshComponent* StaticMeshComp = Cast<UStaticMeshComponent>(Component);
if ( StaticMeshComp && StaticMeshComp->StaticMesh )
{
return true;
}
USkeletalMeshComponent* SkelMeshComp = Cast<USkeletalMeshComponent>(Component);
if ( SkelMeshComp && SkelMeshComp->SkeletalMesh )
{
return true;
}
}
return false;
}