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C++ UPrimitiveComponent::IsVisible方法代码示例

本文整理汇总了C++中UPrimitiveComponent::IsVisible方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UPrimitiveComponent::IsVisible方法的具体用法?C++ UPrimitiveComponent::IsVisible怎么用?C++ UPrimitiveComponent::IsVisible使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UPrimitiveComponent的用法示例。


在下文中一共展示了UPrimitiveComponent::IsVisible方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: IsValidComponentForVisualization

bool FClassActorThumbnailScene::IsValidComponentForVisualization(UActorComponent* Component)
{
    UPrimitiveComponent* PrimComp = Cast<UPrimitiveComponent>(Component);
    if ( PrimComp && PrimComp->IsVisible() && !PrimComp->bHiddenInGame )
    {
        UStaticMeshComponent* StaticMeshComp = Cast<UStaticMeshComponent>(Component);
        if ( StaticMeshComp && StaticMeshComp->StaticMesh )
        {
            return true;
        }

        USkeletalMeshComponent* SkelMeshComp = Cast<USkeletalMeshComponent>(Component);
        if ( SkelMeshComp && SkelMeshComp->SkeletalMesh )
        {
            return true;
        }
    }

    return false;
}
开发者ID:zhaoyizheng0930,项目名称:UnrealEngine,代码行数:20,代码来源:ThumbnailHelpers.cpp


注:本文中的UPrimitiveComponent::IsVisible方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。