本文整理汇总了C++中UPrimitiveComponent::GetDistanceToCollision方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UPrimitiveComponent::GetDistanceToCollision方法的具体用法?C++ UPrimitiveComponent::GetDistanceToCollision怎么用?C++ UPrimitiveComponent::GetDistanceToCollision使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UPrimitiveComponent
的用法示例。
在下文中一共展示了UPrimitiveComponent::GetDistanceToCollision方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: IsOverlapInVolume
bool APhysicsVolume::IsOverlapInVolume(const class USceneComponent& TestComponent) const
{
bool bInsideVolume = true;
if (!bPhysicsOnContact)
{
FVector ClosestPoint(0.f);
UPrimitiveComponent* RootPrimitive = Cast<UPrimitiveComponent>(GetRootComponent());
const float DistToCollision = RootPrimitive ? RootPrimitive->GetDistanceToCollision(TestComponent.GetComponentLocation(), ClosestPoint) : 0.f;
bInsideVolume = (DistToCollision == 0.f);
}
return bInsideVolume;
}