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C++ UPrimitiveComponent::GetDistanceToCollision方法代码示例

本文整理汇总了C++中UPrimitiveComponent::GetDistanceToCollision方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UPrimitiveComponent::GetDistanceToCollision方法的具体用法?C++ UPrimitiveComponent::GetDistanceToCollision怎么用?C++ UPrimitiveComponent::GetDistanceToCollision使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UPrimitiveComponent的用法示例。


在下文中一共展示了UPrimitiveComponent::GetDistanceToCollision方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: IsOverlapInVolume

bool APhysicsVolume::IsOverlapInVolume(const class USceneComponent& TestComponent) const
{
	bool bInsideVolume = true;
	if (!bPhysicsOnContact)
	{
		FVector ClosestPoint(0.f);
		UPrimitiveComponent* RootPrimitive = Cast<UPrimitiveComponent>(GetRootComponent());
		const float DistToCollision = RootPrimitive ? RootPrimitive->GetDistanceToCollision(TestComponent.GetComponentLocation(), ClosestPoint) : 0.f;
		bInsideVolume = (DistToCollision == 0.f);
	}

	return bInsideVolume;
}
开发者ID:1vanK,项目名称:AHRUnrealEngine,代码行数:13,代码来源:PhysicsVolume.cpp


注:本文中的UPrimitiveComponent::GetDistanceToCollision方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。