本文整理汇总了C++中UPrimitiveComponent::AddRadialImpulse方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UPrimitiveComponent::AddRadialImpulse方法的具体用法?C++ UPrimitiveComponent::AddRadialImpulse怎么用?C++ UPrimitiveComponent::AddRadialImpulse使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UPrimitiveComponent
的用法示例。
在下文中一共展示了UPrimitiveComponent::AddRadialImpulse方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: TickComponent
void UPrjAttractionConstantComponent::TickComponent(float DeltaTime, ELevelTick TickType, FActorComponentTickFunction* ThisTickFunction)
{
Super::TickComponent(DeltaTime, TickType, ThisTickFunction);
TArray<FOverlapResult> res;
if (GetOwner()->GetWorld()->OverlapMulti(res, GetOwner()->GetActorLocation(), FQuat::Identity, FCollisionShape::MakeSphere(RADIUS), FCollisionQueryParams(), FCollisionObjectQueryParams::AllDynamicObjects))
{
for (auto r : res)
{
if (r.Actor.IsValid())
{
if (r.Actor == GetOwner()) continue;
UPrimitiveComponent* prim = Cast<UPrimitiveComponent>(r.Component.Get());
if (prim)
{
prim->AddRadialImpulse(GetOwner()->GetActorLocation(), RADIUS, -STRENGTH * DeltaTime, ERadialImpulseFalloff::RIF_Linear, true);
}
}
}
}
}