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C++ UPrimitiveComponent::AddRadialImpulse方法代码示例

本文整理汇总了C++中UPrimitiveComponent::AddRadialImpulse方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UPrimitiveComponent::AddRadialImpulse方法的具体用法?C++ UPrimitiveComponent::AddRadialImpulse怎么用?C++ UPrimitiveComponent::AddRadialImpulse使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UPrimitiveComponent的用法示例。


在下文中一共展示了UPrimitiveComponent::AddRadialImpulse方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: TickComponent

void UPrjAttractionConstantComponent::TickComponent(float DeltaTime, ELevelTick TickType, FActorComponentTickFunction* ThisTickFunction)
{
	Super::TickComponent(DeltaTime, TickType, ThisTickFunction);

	TArray<FOverlapResult> res;

	if (GetOwner()->GetWorld()->OverlapMulti(res, GetOwner()->GetActorLocation(), FQuat::Identity, FCollisionShape::MakeSphere(RADIUS), FCollisionQueryParams(), FCollisionObjectQueryParams::AllDynamicObjects))
	{
		for (auto r : res)
		{
			if (r.Actor.IsValid())
			{
				if (r.Actor == GetOwner()) continue;

				UPrimitiveComponent* prim = Cast<UPrimitiveComponent>(r.Component.Get());

				if (prim)
				{
					prim->AddRadialImpulse(GetOwner()->GetActorLocation(), RADIUS, -STRENGTH * DeltaTime, ERadialImpulseFalloff::RIF_Linear, true);
				}
			}
		}
	}
}
开发者ID:Quadtree,项目名称:LD32APG,代码行数:24,代码来源:PrjAttractionConstantComponent.cpp


注:本文中的UPrimitiveComponent::AddRadialImpulse方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。