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C++ UPrimitiveComponent::PushSelectionToProxy方法代码示例

本文整理汇总了C++中UPrimitiveComponent::PushSelectionToProxy方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UPrimitiveComponent::PushSelectionToProxy方法的具体用法?C++ UPrimitiveComponent::PushSelectionToProxy怎么用?C++ UPrimitiveComponent::PushSelectionToProxy使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UPrimitiveComponent的用法示例。


在下文中一共展示了UPrimitiveComponent::PushSelectionToProxy方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: SetActorSelectionFlags

void UUnrealEdEngine::SetActorSelectionFlags (AActor* InActor)
{
	TInlineComponentArray<UActorComponent*> Components;
	InActor->GetComponents(Components);

	//for every component in the actor
	for(int32 ComponentIndex = 0; ComponentIndex < Components.Num(); ComponentIndex++)
	{
		UActorComponent* Component = Components[ComponentIndex];
		if (Component->IsRegistered())
		{
			// If we have a 'child actor' component, want to update its visible selection state
			UChildActorComponent* ChildActorComponent = Cast<UChildActorComponent>(Component);
			if(ChildActorComponent != NULL && ChildActorComponent->ChildActor != NULL)
			{
				SetActorSelectionFlags(ChildActorComponent->ChildActor);
			}

			UPrimitiveComponent* PrimComponent = Cast<UPrimitiveComponent>(Component);
			if(PrimComponent != NULL && PrimComponent->IsRegistered())
			{
				PrimComponent->PushSelectionToProxy();
			}

			UDecalComponent* DecalComponent = Cast<UDecalComponent>(Component);
			if(DecalComponent != NULL)// && DecalComponent->IsRegistered())
			{
				DecalComponent->PushSelectionToProxy();
			}
		}
	}
}
开发者ID:didixp,项目名称:Ark-Dev-Kit,代码行数:32,代码来源:EditorSelectUtils.cpp


注:本文中的UPrimitiveComponent::PushSelectionToProxy方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。