本文整理汇总了C++中UPrimitiveComponent::GetAngularDamping方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UPrimitiveComponent::GetAngularDamping方法的具体用法?C++ UPrimitiveComponent::GetAngularDamping怎么用?C++ UPrimitiveComponent::GetAngularDamping使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UPrimitiveComponent
的用法示例。
在下文中一共展示了UPrimitiveComponent::GetAngularDamping方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: InitializeComponent
void UBuoyancyForceComponent::InitializeComponent()
{
Super::InitializeComponent();
//UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("We're initializing..."));
//Store the world ref.
World = GetWorld();
// If no OceanManager is defined, auto-detect
if (!OceanManager)
{
for (TActorIterator<AOceanManager> ActorItr(World); ActorItr; ++ActorItr)
{
OceanManager = Cast<AOceanManager>(*ActorItr);
break;
}
}
TestPointRadius = FMath::Abs(TestPointRadius);
UPrimitiveComponent* BasePrimComp = Cast<UPrimitiveComponent>(GetAttachParent());
if (BasePrimComp)
{
ApplyUprightConstraint(BasePrimComp);
//Store the initial damping values.
_baseLinearDamping = BasePrimComp->GetLinearDamping();
_baseAngularDamping = BasePrimComp->GetAngularDamping();
}
}