本文整理汇总了C++中Sprite::Hit方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Sprite::Hit方法的具体用法?C++ Sprite::Hit怎么用?C++ Sprite::Hit使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Sprite
的用法示例。
在下文中一共展示了Sprite::Hit方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: PreSolve
void SpriteContactListener::PreSolve(b2Contact* contact, const b2Manifold* oldManifold)
{
b2WorldManifold worldManifold;
contact->GetWorldManifold(&worldManifold);
b2PointState state1[2], state2[2];
b2GetPointStates(state1, state2, oldManifold, contact->GetManifold());
if (state2[0] == b2_addState)
{
const b2Body* bodyA = contact->GetFixtureA()->GetBody();
const b2Body* bodyB = contact->GetFixtureB()->GetBody();
b2Vec2 point = worldManifold.points[0];
b2Vec2 vA = bodyA->GetLinearVelocityFromWorldPoint(point);
b2Vec2 vB = bodyB->GetLinearVelocityFromWorldPoint(point);
float approachVelocity = abs(b2Dot(vB - vA, worldManifold.normal));
Sprite* spriteA = (Sprite*)bodyA->GetUserData();
Sprite* spriteB = (Sprite*)bodyB->GetUserData();
spriteA->Hit(spriteB, approachVelocity);
spriteB->Hit(spriteA, approachVelocity);
}
return;
}