本文整理汇总了C++中Sprite::AddAnimation方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Sprite::AddAnimation方法的具体用法?C++ Sprite::AddAnimation怎么用?C++ Sprite::AddAnimation使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Sprite
的用法示例。
在下文中一共展示了Sprite::AddAnimation方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: sprite_addAnimation
int ScriptBinding::sprite_addAnimation(lua_State * s)
{
Sprite * sprite = (Sprite*)lua_tointeger(s,1);
Animation anim;
anim.name = lua_tostring(s,2);
anim.playStyle = (PlayStyle)lua_tointeger(s,3);
anim.startFrame = lua_tointeger(s,4);
anim.endFrame = lua_tointeger(s,5);
sprite->AddAnimation(anim);
return 0;
}