当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ Sprite::AddStartFallingListener方法代码示例

本文整理汇总了C++中Sprite::AddStartFallingListener方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Sprite::AddStartFallingListener方法的具体用法?C++ Sprite::AddStartFallingListener怎么用?C++ Sprite::AddStartFallingListener使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Sprite的用法示例。


在下文中一共展示了Sprite::AddStartFallingListener方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: StartMightaDieAnimator

static void StartMightaDieAnimator( int x, int y ){
	Sprite* newSprite = 
		new Sprite(x, y, true, AnimationFilmHolder::GetFilm("MightaDie"), Terrain::GetActionLayer(),false);

	MovingPathAnimation* mpa = (MovingPathAnimation*)AnimationsParser::GetAnimation("MightaDie");
	MightaDieAnimator *bda = new MightaDieAnimator();
	newSprite->AddStartFallingListener(bda);
	START_ANIMATOR( bda, newSprite, mpa, GetGameTime() );
}
开发者ID:AngelKyriako,项目名称:PROJECT-HY454-2012,代码行数:9,代码来源:BubblesAnimator.cpp

示例2: StartDieByFireAnimator

static void StartDieByFireAnimator(int x, int y, bool isBub){
	Sprite* newSprite = new Sprite(
									x, 
									y, 
									true, 
									AnimationFilmHolder::GetFilm("BubBurningDie"), 
									Terrain::GetActionLayer(),
									false
								  );
	newSprite->SetIsBub(isBub);
	MovingPathAnimation* mpa=(MovingPathAnimation*)AnimationsParser::GetAnimation("BubDieByFire");
	BubDieByFireAnimator *bda=new BubDieByFireAnimator();
	newSprite->AddStartFallingListener(bda);
	START_ANIMATOR( bda, newSprite, mpa, GetGameTime() );
}
开发者ID:AngelKyriako,项目名称:PROJECT-HY454-2012,代码行数:15,代码来源:BubAnimator.cpp


注:本文中的Sprite::AddStartFallingListener方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。