本文整理汇总了C++中Sprite::AddStartFallingListener方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Sprite::AddStartFallingListener方法的具体用法?C++ Sprite::AddStartFallingListener怎么用?C++ Sprite::AddStartFallingListener使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Sprite
的用法示例。
在下文中一共展示了Sprite::AddStartFallingListener方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: StartMightaDieAnimator
static void StartMightaDieAnimator( int x, int y ){
Sprite* newSprite =
new Sprite(x, y, true, AnimationFilmHolder::GetFilm("MightaDie"), Terrain::GetActionLayer(),false);
MovingPathAnimation* mpa = (MovingPathAnimation*)AnimationsParser::GetAnimation("MightaDie");
MightaDieAnimator *bda = new MightaDieAnimator();
newSprite->AddStartFallingListener(bda);
START_ANIMATOR( bda, newSprite, mpa, GetGameTime() );
}
示例2: StartDieByFireAnimator
static void StartDieByFireAnimator(int x, int y, bool isBub){
Sprite* newSprite = new Sprite(
x,
y,
true,
AnimationFilmHolder::GetFilm("BubBurningDie"),
Terrain::GetActionLayer(),
false
);
newSprite->SetIsBub(isBub);
MovingPathAnimation* mpa=(MovingPathAnimation*)AnimationsParser::GetAnimation("BubDieByFire");
BubDieByFireAnimator *bda=new BubDieByFireAnimator();
newSprite->AddStartFallingListener(bda);
START_ANIMATOR( bda, newSprite, mpa, GetGameTime() );
}