本文整理汇总了C++中Sprite::GetZIndex方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Sprite::GetZIndex方法的具体用法?C++ Sprite::GetZIndex怎么用?C++ Sprite::GetZIndex使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Sprite
的用法示例。
在下文中一共展示了Sprite::GetZIndex方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: AddCharacter
void CharacterManager::AddCharacter(Character* c){
fprintf(stderr, "[CharacterManager] Char com id %d:%d adicionado no CharManager\n",
c->GetTypeID(), c->GetID());
Sprite* ns;
c->GetSprite(&ns);
//Se for menor, já adiciona
if (ns->GetZIndex() < minZIndex) {
minZIndex = ns->GetZIndex();
_chars.insert(_chars.begin(), c);
return;
}
/* Ordena os characters por z-index do sprite conforme os adiciona
Isso não faz _muita_ diferença na hora de rodar, já que a adição dos
chars é feita atualmente no começo (e talvez nem faça muita no final),
mas já fica no esquema na hora de renderizar */
for (auto i = _chars.begin();
i != _chars.end();
++i) {
Sprite* s;
(*i)->GetSprite(&s);
if (s && ns) {
if (s->GetZIndex() == ns->GetZIndex()) {
_chars.insert(i, c);
return;
}
}
}
_chars.push_back(c);
}