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C++ Sprite::GetZIndex方法代码示例

本文整理汇总了C++中Sprite::GetZIndex方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Sprite::GetZIndex方法的具体用法?C++ Sprite::GetZIndex怎么用?C++ Sprite::GetZIndex使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Sprite的用法示例。


在下文中一共展示了Sprite::GetZIndex方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: AddCharacter

void CharacterManager::AddCharacter(Character* c){
	fprintf(stderr, "[CharacterManager] Char com id %d:%d adicionado no CharManager\n",
		c->GetTypeID(), c->GetID());

	Sprite* ns;
	c->GetSprite(&ns);

	//Se for menor, já adiciona
	if (ns->GetZIndex() < minZIndex) {
		minZIndex = ns->GetZIndex();
		_chars.insert(_chars.begin(), c);
		return;
	}

	/*	Ordena os characters por z-index do sprite conforme os adiciona 
		Isso não faz _muita_ diferença na hora de rodar, já que a adição dos 
		chars é feita atualmente no começo (e talvez nem faça muita no final),
		mas já fica no esquema na hora de renderizar */
	for (auto i = _chars.begin();
		i != _chars.end();
		++i) {

		Sprite* s;
		(*i)->GetSprite(&s);
	
		if (s && ns) {
			if (s->GetZIndex() == ns->GetZIndex()) {
				_chars.insert(i, c);
				return;
			}
		}

	}

	_chars.push_back(c);

}
开发者ID:FeinsEro,项目名称:JogoNeVanklis,代码行数:37,代码来源:CharacterManager.cpp


注:本文中的Sprite::GetZIndex方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。